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Doc: Improve material displacementBias description (#30564)

Co-authored-by: Samuel Rigaud <srigaud@duodisplay.com>
Samuel Rigaud 1 år sedan
förälder
incheckning
09e9894747

+ 3 - 2
docs/api/en/materials/MeshDepthMaterial.html

@@ -87,13 +87,14 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null.
 			Default is null.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -108,7 +109,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 2 - 1
docs/api/en/materials/MeshDistanceMaterial.html

@@ -88,13 +88,14 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null.
 			Default is null.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 6 - 5
docs/api/en/materials/MeshLambertMaterial.html

@@ -141,6 +141,7 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -192,7 +193,7 @@
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null.
 			Default is null.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -230,7 +231,7 @@
 		<p>
 		<p>
 			The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the
 			The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the
 			index of refraction of the material. It is used with environment mapping
 			index of refraction of the material. It is used with environment mapping
-			modes [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] and [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping]. 
+			modes [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] and [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
 			The refraction ratio should not
 			The refraction ratio should not
 			exceed `1`. Default is `0.98`.
 			exceed `1`. Default is `0.98`.
 		</p>
 		</p>
@@ -250,7 +251,7 @@
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -260,7 +261,7 @@
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -269,7 +270,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>

+ 2 - 1
docs/api/en/materials/MeshMatcapMaterial.html

@@ -109,6 +109,7 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -124,7 +125,7 @@
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the
 			Default is null. The texture map color is modulated by the
 			diffuse [page:.color].
 			diffuse [page:.color].
 		</p>
 		</p>

+ 2 - 1
docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -81,6 +81,7 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -125,7 +126,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>

+ 6 - 5
docs/api/en/materials/MeshPhongMaterial.html

@@ -139,6 +139,7 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -190,7 +191,7 @@
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the
 			Default is null. The texture map color is modulated by the
 			diffuse [page:.color].
 			diffuse [page:.color].
 		</p>
 		</p>
@@ -230,7 +231,7 @@
 		<p>
 		<p>
 			The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the
 			The index of refraction (IOR) of air (approximately 1) divided by the
 			index of refraction of the material. It is used with environment mapping
 			index of refraction of the material. It is used with environment mapping
-			modes [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] and [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping]. 
+			modes [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] and [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
 			The refraction ratio should not exceed `1`. Default is `0.98`.
 			The refraction ratio should not exceed `1`. Default is `0.98`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -267,7 +268,7 @@
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -277,7 +278,7 @@
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -286,7 +287,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>

+ 7 - 7
docs/api/en/materials/MeshStandardMaterial.html

@@ -32,7 +32,7 @@
 			being somewhat more computationally expensive. [name] uses per-fragment
 			being somewhat more computationally expensive. [name] uses per-fragment
 			shading.<br /><br />
 			shading.<br /><br />
 
 
-			Note that for best results you should always specify an [page:.envMap environment map] 
+			Note that for best results you should always specify an [page:.envMap environment map]
 			when using this material.<br /><br />
 			when using this material.<br /><br />
 
 
 			For a non-technical introduction to the concept of PBR and how to set up a
 			For a non-technical introduction to the concept of PBR and how to set up a
@@ -50,7 +50,7 @@
 		<p>
 		<p>
 			Technical details of the approach used in three.js (and most other PBR
 			Technical details of the approach used in three.js (and most other PBR
 			systems) can be found is this
 			systems) can be found is this
-			[link:https://media.disneyanimation.com/uploads/production/publication_asset/48/asset/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf paper from Disney] 
+			[link:https://media.disneyanimation.com/uploads/production/publication_asset/48/asset/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v3.pdf paper from Disney]
 			(pdf), by Brent Burley.
 			(pdf), by Brent Burley.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -165,9 +165,9 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
-
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Emissive (light) color of the material, essentially a solid color
 			Emissive (light) color of the material, essentially a solid color
@@ -226,7 +226,7 @@
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the diffuse [page:.color].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the diffuse [page:.color].
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -293,7 +293,7 @@
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -303,7 +303,7 @@
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -312,7 +312,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>

+ 6 - 5
docs/api/en/materials/MeshToonMaterial.html

@@ -121,6 +121,7 @@
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
 			The offset of the displacement map's values on the mesh's vertices.
+			The bias is added to the scaled sample of the displacement map.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 			Without a displacement map set, this value is not applied. Default is `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -150,7 +151,7 @@
 		<h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Gradient map for toon shading. It's required to set
 			Gradient map for toon shading. It's required to set
-			[page:Texture.minFilter] and [page:Texture.magFilter] to [page:Textures THREE.NearestFilter] 
+			[page:Texture.minFilter] and [page:Texture.magFilter] to [page:Textures THREE.NearestFilter]
 			when using this type of texture. Default is `null`.
 			when using this type of texture. Default is `null`.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -165,7 +166,7 @@
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
 			The color map. May optionally include an alpha channel, typically combined
-			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest]. 
+			with [page:Material.transparent .transparent] or [page:Material.alphaTest .alphaTest].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the diffuse [page:.color].
 			Default is null. The texture map color is modulated by the diffuse [page:.color].
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -205,7 +206,7 @@
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 			"square". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -215,7 +216,7 @@
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 			"miter". Default is 'round'.<br /><br />
 
 
 			This corresponds to the
 			This corresponds to the
-			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin] 
+			[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 			property and it is ignored by the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -224,7 +225,7 @@
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 			Controls wireframe thickness. Default is `1`.<br /><br />
 
 
 			Due to limitations of the
 			Due to limitations of the
-			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile] 
+			[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			with the [page:WebGLRenderer WebGL] renderer on most
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 			platforms linewidth will always be `1` regardless of the set value.
 		</p>
 		</p>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshDepthMaterial.html

@@ -68,14 +68,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshDistanceMaterial.html

@@ -74,14 +74,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Texture map]</h3>
 		<h3>[property:Texture map]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshLambertMaterial.html

@@ -106,14 +106,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshMatcapMaterial.html

@@ -84,14 +84,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
 		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -64,14 +64,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
 		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshPhongMaterial.html

@@ -106,14 +106,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>

+ 5 - 3
docs/api/fr/materials/MeshStandardMaterial.html

@@ -131,14 +131,16 @@
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
 			Dans quelle mesure la carte de déplacement affecte le maillage (où le noir n'est pas un déplacement,
-			et le blanc est le déplacement maximal). Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
-			La valeur par défaut est 1.
+			et le blanc est le déplacement maximal). Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée.
+			La valeur par défaut est `1`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
 			Le décalage des valeurs de la carte de déplacement sur les sommets du maillage.
-			Sans ensemble de cartes de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut est 0.
+			Le décalage est ajouté après la mise à l'échelle de la carte de déplacement.
+			Sans carte de déplacement, cette valeur n'est pas appliquée. La valeur par défaut
+			est `0`.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>
 		<h3>[property:Color emissive]</h3>

粤ICP备19079148号