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+<!DOCTYPE html>
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+<html lang="zh">
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+ <head>
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+ <meta charset="utf-8" />
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+ <base href="../../../" />
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+ <script src="page.js"></script>
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+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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+ </head>
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+ <body>
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+ [page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
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+
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+ <h1>线段材质([name])</h1>
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+
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+ <p class="desc">
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+ 用于绘制线框样式几何体的材质。
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+ 与 [page:LineBasicMaterial] 不同,它支持任意线宽,并允许使用世界单位而不是屏幕空间单位。
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+ 此材质与 [page:LineSegments2] 和 [page:Line2] 一起使用。
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+ </p>
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+
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+ <p class="desc">
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+ 线段始终以圆形端点和圆形接头渲染。
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+ </p>
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+
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+ <h2>示例</h2>
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+ <p>
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+ [example:webgl_lines_fat WebGL / lines / fat ]<br />
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+ [example:webgl_lines_fat_raycasting WebGL / lines / fat / raycasting ]<br />
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+ [example:webgl_lines_fat_wireframe WebGL / lines / fat / wireframe ]<br />
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+ [example:webgpu_lines_fat WebGPU / lines / fat / raycasting ]
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+ </p>
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+
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+ <h2>构造函数</h2>
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+ <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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+
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+ <p>
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+ [page:Object parameters] - (可选)一个包含一个或多个定义材质外观属性的对象。
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+ 材质的任何属性(包括从 [page:ShaderMaterial] 继承的任何属性)都可以在此传入。
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+ </p>
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+
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+ <p>
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+ 特例是属性 [page:Hexadecimal color],可以作为数字或十六进制字符串传入,默认值为 `0xffffff`(白色)。
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+ 内部会调用 [page:Color.set]( color )。
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+ </p>
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+
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+ <h2>属性</h2>
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+ <p>有关共同属性,请参见基类 [page:ShaderMaterial]。</p>
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+
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+ <h3>[property:Color color]</h3>
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+ <p>材质的 [page:Color] 颜色,默认设置为白色(0xffffff)。</p>
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+
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+ <h3>[property:Boolean dashed]</h3>
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+ <p>线段是否为虚线。默认值为 `false`(实线)。</p>
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+
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+ <h3>[property:number dashOffset]</h3>
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+ <p>虚线循环的起始偏移量。默认值为 `0`。</p>
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+
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+ <h3>[property:number dashScale]</h3>
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+ <p>虚线和间隔的缩放比例。默认值为 `1`。</p>
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+
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+ <h3>[property:number dashSize]</h3>
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+ <p>虚线的大小。默认值为 `1`。</p>
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+
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+ <h3>[property:number gapSize]</h3>
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+ <p>间隔的大小。默认值为 `1`。</p>
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+
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+ <h3>[property:Float linewidth]</h3>
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+ <p>当 [page:worldUnits] 为 `false`(默认值)时,以 CSS 像素单位控制线宽;当 [page:worldUnits] 为 `true` 时,以世界单位控制线宽。默认值为 `1`。</p>
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+
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+ <h3>[property:Vector2 resolution]</h3>
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+ <p>
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+ 视口大小,以屏幕像素为单位。
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+ 必须保持更新以确保屏幕空间渲染的准确性。
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+ [page:LineSegments2.onBeforeRender] 回调函数会为可见对象执行更新。
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+ 默认值为 `[1, 1]`。
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+ </p>
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+
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+ <h3>[property:Boolean worldUnits]</h3>
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+ <p>
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+ 材质的尺寸(宽度、虚线间隔)是否使用世界单位。
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+ 默认值为 `false`(使用屏幕空间单位)。
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+ </p>
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+ <h2>方法</h2>
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+ <p>有关共同方法,请参见基类 [page:ShaderMaterial]。</p>
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+ <h2>源代码</h2>
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+
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+ <p>
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+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lines/LineMaterial.js examples/jsm/lines/LineMaterial.js]
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+ </p>
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+ </body>
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+</html>
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