Explorar o código

WebGLShadowMap: Added depthMaterial.skinning back.

Mr.doob %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
pai
achega
3fa1df07e5
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 0 borrados
  1. 1 0
      src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js

+ 1 - 0
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js

@@ -71,6 +71,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
 
 		var depthMaterial = depthMaterialTemplate.clone();
 		depthMaterial.morphTargets = useMorphing;
+		depthMaterial.skinning = useSkinning;
 
 		_depthMaterials[ i ] = depthMaterial;
 

粤ICP备19079148号