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Render sort order should consider shared shaders to minimize switching (#9164)

Brian Chirls hace 10 años
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      src/renderers/WebGLRenderer.js

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src/renderers/WebGLRenderer.js

@@ -1042,6 +1042,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
 
 			return a.object.renderOrder - b.object.renderOrder;
 
+		} else if ( a.material.program && b.material.program && a.material.program !== b.material.program ) {
+
+			return a.material.program.id - b.material.program.id;
+
 		} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {
 
 			return a.material.id - b.material.id;

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