|
|
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|
|
+<!DOCTYPE html>
|
|
|
+<html lang="ko">
|
|
|
+
|
|
|
+<head>
|
|
|
+ <meta charset="utf-8" />
|
|
|
+ <base href="../../../" />
|
|
|
+ <script src="page.js"></script>
|
|
|
+ <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
|
+</head>
|
|
|
+
|
|
|
+<body>
|
|
|
+ [page:OrbitControls] →
|
|
|
+
|
|
|
+ <h1>[name]</h1>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p class="desc">
|
|
|
+ [name]은 지도 위에서 조망자의 시각으로 카메라를 이동하기 위해 설계되었습니다.
|
|
|
+ 이 클래스는 [page:OrbitControls]와 같은 구현을 공유하지만 특정한 마우스/터치 상호작용 프리셋을 사용하고 기본적으로 화면 공간 패닝을 비활성화합니다.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>가져오기</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [name]은 애드온으로서 명시적으로 가져와야 합니다.
|
|
|
+ [link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ import { MapControls } from 'three/addons/controls/MapControls.js';
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>코드 예제</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+ const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
|
|
|
+ renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
|
|
|
+ document.body.appendChild( renderer.domElement );
|
|
|
+
|
|
|
+ const scene = new THREE.Scene();
|
|
|
+
|
|
|
+ const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
|
|
|
+ camera.position.set( 0, 20, 100 );
|
|
|
+
|
|
|
+ const controls = new MapControls( camera, renderer.domElement );
|
|
|
+ controls.enableDamping = true;
|
|
|
+
|
|
|
+ function animate() {
|
|
|
+
|
|
|
+ requestAnimationFrame( animate );
|
|
|
+
|
|
|
+ // controls.enableDamping 또는 controls.autoRotate가 true로 설정된 경우 필수
|
|
|
+ controls.update();
|
|
|
+
|
|
|
+ renderer.render( scene, camera );
|
|
|
+
|
|
|
+ }
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>예제</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>[example:misc_controls_map misc / controls / map ]</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>생성자</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [page:Camera object]: (필수) 제어할 카메라입니다. 카메라는 다른 객체의 자식이어서는 안 되며, 그 객체가 스케인 자체가 아니라면 됩니다.<br><br>
|
|
|
+
|
|
|
+ [page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 요소입니다.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>이벤트</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>공통 이벤트를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>속성</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>공통 속성을 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>
|
|
|
+ [property:Object mouseButtons]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 마우스 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+controls.mouseButtons = {
|
|
|
+ LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
|
|
|
+ MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
|
|
|
+ RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
|
|
|
+}
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ 패닝 시 카메라 위치가 어떻게 이동되는지 정의합니다. 만약 true이면, 카메라는 화면 공간에서 패닝합니다.
|
|
|
+ 그렇지 않으면, 카메라는 카메라의 위 방향에 수직인 평면에서 패닝합니다.
|
|
|
+ 기본값은 `false`입니다.
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h3>[property:Object touches]</h3>
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ 이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 터치 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
|
|
|
+ <code>
|
|
|
+controls.touches = {
|
|
|
+ ONE: THREE.TOUCH.PAN,
|
|
|
+ TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_ROTATE
|
|
|
+}
|
|
|
+ </code>
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>메서드</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>공통 메서드를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
|
|
|
+
|
|
|
+ <h2>소스</h2>
|
|
|
+
|
|
|
+ <p>
|
|
|
+ [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/MapControls.js
|
|
|
+ examples/jsm/controls/MapControls.js]
|
|
|
+ </p>
|
|
|
+</body>
|
|
|
+
|
|
|
+</html>
|