Mr.doob 4 месяцев назад
Родитель
Сommit
69326b969f

+ 1 - 1
build/three.cjs

@@ -62142,7 +62142,7 @@ class PMREMGenerator {
 		const incrementalRoughness = Math.sqrt( targetRoughness * targetRoughness - sourceRoughness * sourceRoughness );
 
 		// Apply blur strength mapping for better quality across the roughness range
-		const blurStrength = 0.05 + targetRoughness * 0.95;
+		const blurStrength = 0.0 + targetRoughness * 1.25;
 		const adjustedRoughness = incrementalRoughness * blurStrength;
 
 		// Calculate viewport position based on output LOD level

+ 1 - 1
build/three.module.js

@@ -3173,7 +3173,7 @@ class PMREMGenerator {
 		const incrementalRoughness = Math.sqrt( targetRoughness * targetRoughness - sourceRoughness * sourceRoughness );
 
 		// Apply blur strength mapping for better quality across the roughness range
-		const blurStrength = 0.05 + targetRoughness * 0.95;
+		const blurStrength = 0.0 + targetRoughness * 1.25;
 		const adjustedRoughness = incrementalRoughness * blurStrength;
 
 		// Calculate viewport position based on output LOD level

Разница между файлами не показана из-за своего большого размера
+ 0 - 0
build/three.module.min.js


+ 1 - 1
build/three.webgpu.js

@@ -25390,7 +25390,7 @@ class PMREMGenerator {
 		const incrementalRoughness = Math.sqrt( targetRoughness * targetRoughness - sourceRoughness * sourceRoughness );
 
 		// Apply blur strength mapping for better quality across the roughness range
-		const blurStrength = 0.05 + targetRoughness * 0.95;
+		const blurStrength = 0.0 + targetRoughness * 1.25;
 		const adjustedRoughness = incrementalRoughness * blurStrength;
 
 		// Calculate viewport position based on output LOD level

Разница между файлами не показана из-за своего большого размера
+ 0 - 0
build/three.webgpu.min.js


+ 1 - 1
build/three.webgpu.nodes.js

@@ -25390,7 +25390,7 @@ class PMREMGenerator {
 		const incrementalRoughness = Math.sqrt( targetRoughness * targetRoughness - sourceRoughness * sourceRoughness );
 
 		// Apply blur strength mapping for better quality across the roughness range
-		const blurStrength = 0.05 + targetRoughness * 0.95;
+		const blurStrength = 0.0 + targetRoughness * 1.25;
 		const adjustedRoughness = incrementalRoughness * blurStrength;
 
 		// Calculate viewport position based on output LOD level

Разница между файлами не показана из-за своего большого размера
+ 0 - 0
build/three.webgpu.nodes.min.js


Некоторые файлы не были показаны из-за большого количества измененных файлов

粤ICP备19079148号