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Docs: Fix typos (#29716)

Co-authored-by: Samuel Rigaud <srigaud@duodisplay.com>
Samuel Rigaud 1 gadu atpakaļ
vecāks
revīzija
8f4990fc2f
46 mainītis faili ar 132 papildinājumiem un 132 dzēšanām
  1. 4 4
      docs/api/en/core/Object3D.html
  2. 1 1
      docs/api/en/math/Color.html
  3. 10 10
      docs/api/fr/animation/AnimationAction.html
  4. 1 1
      docs/api/fr/animation/AnimationClip.html
  5. 1 1
      docs/api/fr/animation/AnimationMixer.html
  6. 1 1
      docs/api/fr/animation/AnimationUtils.html
  7. 6 6
      docs/api/fr/animation/KeyframeTrack.html
  8. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/BooleanKeyframeTrack.html
  9. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/ColorKeyframeTrack.html
  10. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/NumberKeyframeTrack.html
  11. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/QuaternionKeyframeTrack.html
  12. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/StringKeyframeTrack.html
  13. 1 1
      docs/api/fr/animation/tracks/VectorKeyframeTrack.html
  14. 2 2
      docs/api/fr/audio/AudioAnalyser.html
  15. 1 1
      docs/api/fr/cameras/ArrayCamera.html
  16. 2 2
      docs/api/fr/cameras/Camera.html
  17. 1 1
      docs/api/fr/cameras/CubeCamera.html
  18. 2 2
      docs/api/fr/cameras/OrthographicCamera.html
  19. 6 6
      docs/api/fr/cameras/PerspectiveCamera.html
  20. 1 1
      docs/api/fr/constants/CustomBlendingEquations.html
  21. 12 12
      docs/api/fr/constants/Textures.html
  22. 2 2
      docs/api/fr/geometries/BoxGeometry.html
  23. 1 1
      docs/api/fr/geometries/CapsuleGeometry.html
  24. 4 4
      docs/api/fr/materials/LineBasicMaterial.html
  25. 1 1
      docs/api/fr/materials/LineDashedMaterial.html
  26. 6 6
      docs/api/fr/materials/Material.html
  27. 5 5
      docs/api/fr/materials/MeshBasicMaterial.html
  28. 4 4
      docs/api/fr/materials/MeshDepthMaterial.html
  29. 3 3
      docs/api/fr/materials/MeshDistanceMaterial.html
  30. 5 5
      docs/api/fr/materials/MeshLambertMaterial.html
  31. 3 3
      docs/api/fr/materials/MeshMatcapMaterial.html
  32. 2 2
      docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html
  33. 6 6
      docs/api/fr/materials/MeshPhongMaterial.html
  34. 5 5
      docs/api/fr/materials/MeshStandardMaterial.html
  35. 5 5
      docs/api/fr/materials/MeshToonMaterial.html
  36. 4 4
      docs/api/fr/materials/PointsMaterial.html
  37. 1 1
      docs/api/fr/materials/RawShaderMaterial.html
  38. 3 3
      docs/api/fr/materials/ShaderMaterial.html
  39. 1 1
      docs/api/fr/materials/ShadowMaterial.html
  40. 4 4
      docs/api/fr/materials/SpriteMaterial.html
  41. 2 2
      docs/examples/en/animations/MMDAnimationHelper.html
  42. 1 1
      docs/examples/en/controls/ArcballControls.html
  43. 1 1
      docs/examples/en/exporters/DRACOExporter.html
  44. 2 2
      docs/examples/en/geometries/TeapotGeometry.html
  45. 2 2
      docs/examples/en/math/convexhull/ConvexHull.html
  46. 2 2
      docs/manual/en/introduction/How-to-update-things.html

+ 4 - 4
docs/api/en/core/Object3D.html

@@ -275,8 +275,8 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE]</h3>
 		<h3>[property:Boolean DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			The default setting for [page:.matrixWorldAutoUpdate
-			matrixWorldAutoUpdate] for newly created Object3Ds.<br />
+			The default setting for [page:.matrixWorldAutoUpdate matrixWorldAutoUpdate]
+			for newly created Object3Ds.<br />
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Methods</h2>
 		<h2>Methods</h2>
@@ -311,7 +311,7 @@
 			Note: This method does not support scene graphs having
 			Note: This method does not support scene graphs having
 			non-uniformly-scaled nodes(s).
 			non-uniformly-scaled nodes(s).
 		</p>
 		</p>
-		
+
 		<h3>[method:this clear]()</h3>
 		<h3>[method:this clear]()</h3>
 		<p>Removes all child objects.</p>
 		<p>Removes all child objects.</p>
 
 
@@ -325,7 +325,7 @@
 
 
 		<h3>[method:this copy]( [param:Object3D object], [param:Boolean recursive] )</h3>
 		<h3>[method:this copy]( [param:Object3D object], [param:Boolean recursive] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			recursive -- If set to `true`, descendants of the object are copied next to the existing ones. 
+			recursive -- If set to `true`, descendants of the object are copied next to the existing ones.
 			If set to `false`, descendants are left unchanged. Default is `true`.<br /><br />
 			If set to `false`, descendants are left unchanged. Default is `true`.<br /><br />
 
 
 			Copies the given object into this object. Note: Event listeners and
 			Copies the given object into this object. Note: Event listeners and

+ 1 - 1
docs/api/en/math/Color.html

@@ -20,7 +20,7 @@
 
 
 		<p>
 		<p>
 			<code>
 			<code>
-// converted automically from SRGBColorSpace to LinearSRGBColorSpace
+// converted automatically from SRGBColorSpace to LinearSRGBColorSpace
 const color = new THREE.Color().setHex( 0x112233 );
 const color = new THREE.Color().setHex( 0x112233 );
 			</code>
 			</code>
 		</p>
 		</p>

+ 10 - 10
docs/api/fr/animation/AnimationAction.html

@@ -29,7 +29,7 @@
             [page:AnimationClip clip] - l`AnimationClip` qui contient les données d'animation pour cette action.<br />
             [page:AnimationClip clip] - l`AnimationClip` qui contient les données d'animation pour cette action.<br />
             [page:Object3D localRoot] - l'objet racine sur lequel est appliqué l'action.<br /><br />
             [page:Object3D localRoot] - l'objet racine sur lequel est appliqué l'action.<br /><br />
 
 
-            Note: Au lieu d'appeler ce constructeur directement, vous devriez instantier un AnimationAction avec
+            Note: Au lieu d'appeler ce constructeur directement, vous devriez instancier un AnimationAction avec
             [page:AnimationMixer.clipAction] étant donné que cette méthode applique une mise en cache pour obtenir de meilleures performances.
             [page:AnimationMixer.clipAction] étant donné que cette méthode applique une mise en cache pour obtenir de meilleures performances.
         </p>
         </p>
 
 
@@ -42,7 +42,7 @@
             Si `clampWhenFinished` est mis à true l'animation sera automatiquement [page:.paused mise en pause]
             Si `clampWhenFinished` est mis à true l'animation sera automatiquement [page:.paused mise en pause]
             à son dernier frame.<br /><br />
             à son dernier frame.<br /><br />
 
 
-            Si `clampWhenFinished` est mis à false, [page:.enabled enabled] sera automatiquement reglé sur
+            Si `clampWhenFinished` est mis à false, [page:.enabled enabled] sera automatiquement réglé sur
             false quand la dernière boucle de l'action sera terminée, afin que cette action n'ai pas plus
             false quand la dernière boucle de l'action sera terminée, afin que cette action n'ai pas plus
             d'impact.<br /><br />
             d'impact.<br /><br />
 
 
@@ -68,14 +68,14 @@
 
 
         <h3>[property:Number loop]</h3>
         <h3>[property:Number loop]</h3>
         <p>
         <p>
-            Le mode répeter (peut-être changé avec [page:.setLoop setLoop]). Sa valeur par défaut est
+            Le mode répéter (peut-être changé avec [page:.setLoop setLoop]). Sa valeur par défaut est
             [page:Animation THREE.LoopRepeat] (avec un nombre infini de répétitions [page:.repetitions repetitions])<br /><br />
             [page:Animation THREE.LoopRepeat] (avec un nombre infini de répétitions [page:.repetitions repetitions])<br /><br />
 
 
             Doit être une de ces constantes:<br /><br />
             Doit être une de ces constantes:<br /><br />
             [page:Animation THREE.LoopOnce] - joue le clip une fois,<br />
             [page:Animation THREE.LoopOnce] - joue le clip une fois,<br />
-            [page:Animation THREE.LoopRepeat] - joue le clip le nombre choisi de `répetitions`,
+            [page:Animation THREE.LoopRepeat] - joue le clip le nombre choisi de `répétitions`,
             en sautant à chaque fois de la fin du clip à son début,<br />
             en sautant à chaque fois de la fin du clip à son début,<br />
-            [page:Animation THREE.LoopPingPong] - joue le clip le nombre choisi de `répetitions`,
+            [page:Animation THREE.LoopPingPong] - joue le clip le nombre choisi de `répétitions`,
             alternant entre lecture du début vers la fin et lecture de la fin vers le début.
             alternant entre lecture du début vers la fin et lecture de la fin vers le début.
         </p>
         </p>
 
 
@@ -223,13 +223,13 @@
 			([page:.startAt startAt]).<br /><br />
 			([page:.startAt startAt]).<br /><br />
 
 
 			Note: le fait que `isRunning` soit à true n'indique pas nécessairement que l'action est visible.
 			Note: le fait que `isRunning` soit à true n'indique pas nécessairement que l'action est visible.
-			C'est seulement le cas si le [page:.weight weight] est reglé sur une valeur non-nulle.
+			C'est seulement le cas si le [page:.weight weight] est réglé sur une valeur non-nulle.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
 		<h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Renvoie true, si cette action est activée dans le mixer.<br /><br />
 			Renvoie true, si cette action est activée dans le mixer.<br /><br />
-			Note: Cela n'indique pas nécessairement que l'action est en cours d'éxécution (voir les conditions additionnelles
+			Note: Cela n'indique pas nécessairement que l'action est en cours d'éxecution (voir les conditions additionnelles
 			pour [page:.isRunning isRunning]).
 			pour [page:.isRunning isRunning]).
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -240,7 +240,7 @@
 			Note: Activer cette action ne signifie pas nécessairement que l'animation démarrera directement:
 			Note: Activer cette action ne signifie pas nécessairement que l'animation démarrera directement:
 			Si l'action s'était déjà terminée avant (en atteignant la fin de sa dernière boucle), ou si une durée
 			Si l'action s'était déjà terminée avant (en atteignant la fin de sa dernière boucle), ou si une durée
 			pour un départ différé a été renseignée (via [page:.startAt startAt]), un [page:.reset reset] doit être
 			pour un départ différé a été renseignée (via [page:.startAt startAt]), un [page:.reset reset] doit être
-			éxécuté avant. Quelques autres paramètres ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
+			exécuté avant. Quelques autres paramètres ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
 			[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) peuvent empêcher cette animation d'être jouée,
 			[page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) peuvent empêcher cette animation d'être jouée,
 			également.
 			également.
 		</p>
 		</p>
@@ -267,7 +267,7 @@
 		<p>
 		<p>
 			Renseigne le [page:.timeScale timeScale] et stoppe tous les warpings programmés. Cette méthode peut être chaînée.<br /><br />
 			Renseigne le [page:.timeScale timeScale] et stoppe tous les warpings programmés. Cette méthode peut être chaînée.<br /><br />
 
 
-			Si [page:.paused paused] est à false, l'échelle temporelle effective (propriété interne) sera également 
+			Si [page:.paused paused] est à false, l'échelle temporelle effective (propriété interne) sera également
 			mise à cette valeur; par ailleurs l'échelle temporelle effective (affectant directement l'animation à
 			mise à cette valeur; par ailleurs l'échelle temporelle effective (affectant directement l'animation à
 			cet instant) sera mis à `0`.<br /><br />
 			cet instant) sera mis à `0`.<br /><br />
 
 
@@ -332,7 +332,7 @@
 			La synchronisation est faite en dupliquant les valeurs du [page:.time time] et du [page:.timeScale timeScale] de l'autre action
 			La synchronisation est faite en dupliquant les valeurs du [page:.time time] et du [page:.timeScale timeScale] de l'autre action
 			(stoppant tous les warpings programmés).<br /><br />
 			(stoppant tous les warpings programmés).<br /><br />
 
 
-			Note: Les changements futurs du `time` et du `timeScale` de l'autre action ne seront pas détéctés.
+			Note: Les changements futurs du `time` et du `timeScale` de l'autre action ne seront pas détectés.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
 		<h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/AnimationClip.html

@@ -84,7 +84,7 @@
 
 
 		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
 		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Renvoie un objet JSON représentant le clip d'animation serialisé.
+			Renvoie un objet JSON représentant le clip d'animation sérialisé.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:this trim]()</h3>
 		<h3>[method:this trim]()</h3>

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/AnimationMixer.html

@@ -74,7 +74,7 @@
 
 
 		<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
 		<h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Désactive toutes les actions précedemment programmées pour ce mixer.
+			Désactive toutes les actions précédemment programmées pour ce mixer.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
 		<h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/AnimationUtils.html

@@ -44,7 +44,7 @@
 
 
 		<h3>[method:Array sortedArray]( values, stride, order )</h3>
 		<h3>[method:Array sortedArray]( values, stride, order )</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Trie le tableau précedemment renvoyé par [page:AnimationUtils.getKeyframeOrder getKeyframeOrder].
+		Trie le tableau précédemment renvoyé par [page:AnimationUtils.getKeyframeOrder getKeyframeOrder].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:AnimationClip subclip]( [param:AnimationClip clip], [param:String name], [param:Number startFrame], [param:Number endFrame], [param:Number fps] )</h3>
 		<h3>[method:AnimationClip subclip]( [param:AnimationClip clip], [param:String name], [param:Number startFrame], [param:Number endFrame], [param:Number fps] )</h3>

+ 6 - 6
docs/api/fr/animation/KeyframeTrack.html

@@ -29,7 +29,7 @@
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<p>
 		<p>
-			A la place, il y a toujours deux tableaux dans un `KeyframeTrack`: le tableau [page:.times times] 
+			A la place, il y a toujours deux tableaux dans un `KeyframeTrack`: le tableau [page:.times times]
 			stocke les durées pour chaque keyframes de ce track dans un ordre séquentiel, et le tableau
 			stocke les durées pour chaque keyframes de ce track dans un ordre séquentiel, et le tableau
 			[page:.values values] array contient les valeurs modifiées correspondantes de la propriété animée.
 			[page:.values values] array contient les valeurs modifiées correspondantes de la propriété animée.
 		</p>
 		</p>
@@ -96,7 +96,7 @@
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<p>
 		<p>
-			Le nom peut spécifier le noeud en utilisant son nom ou son uuid (bien qu'il doive être dans le 
+			Le nom peut spécifier le noeud en utilisant son nom ou son uuid (bien qu'il doive être dans le
 			sous-arbre du noeud du graphe de scène passé dans le mixer). Ou, si le nom du track commence par un point,
 			sous-arbre du noeud du graphe de scène passé dans le mixer). Ou, si le nom du track commence par un point,
 			le track s'applique au noeud racine qui a été passé en paramètre du mixer.
 			le track s'applique au noeud racine qui a été passé en paramètre du mixer.
 		</p>
 		</p>
@@ -119,7 +119,7 @@
 
 
 		<p>
 		<p>
 			Note: Le nom de track ne doit pas nécessairement être unique. Plusieurs tracks peuvent gérer la même
 			Note: Le nom de track ne doit pas nécessairement être unique. Plusieurs tracks peuvent gérer la même
-			propriété. Le résultat doit être basé sur un mélange pondéré entre les mutiples tracks selon
+			propriété. Le résultat doit être basé sur un mélange pondéré entre les multiples tracks selon
 			le poids de leurs actions respectives.
 			le poids de leurs actions respectives.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -205,7 +205,7 @@
 
 
 		<h3>[method:this optimize]()</h3>
 		<h3>[method:this optimize]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Retire les clés séquentielles équivalentse, qui sont communes dans les séquences de morph target.
+			Retire les clés séquentielles équivalentes, qui sont communes dans les séquences de morph target.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:this scale]()</h3>
 		<h3>[method:this scale]()</h3>
@@ -240,8 +240,8 @@
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<p>
 		<p>
-			Cette méthode envoie des erreurs à la console, si un track est vide, si la [page:.valueSize value taille] n'est pas valide, si un élémént
-			dans le tableau [page:.times times] ou [page:.values values] n'est pas un nombre valide ou si les éléménts du tableau `times` sont désorganisés.
+			Cette méthode envoie des erreurs à la console, si un track est vide, si la [page:.valueSize value taille] n'est pas valide, si un élément
+			dans le tableau [page:.times times] ou [page:.values values] n'est pas un nombre valide ou si les éléments du tableau `times` sont désorganisés.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Méthodes Statiques</h2>
 		<h2>Méthodes Statiques</h2>

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/BooleanKeyframeTrack.html

@@ -22,7 +22,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 		</p>
 		</p>

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/ColorKeyframeTrack.html

@@ -24,7 +24,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants de couleur entre 0 et 1.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants de couleur entre 0 et 1.<br />
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/NumberKeyframeTrack.html

@@ -22,7 +22,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/QuaternionKeyframeTrack.html

@@ -22,7 +22,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants quaternaires.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants quaternaires.<br />
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/StringKeyframeTrack.html

@@ -22,7 +22,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée de keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée de keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés.<br />
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir

+ 1 - 1
docs/api/fr/animation/tracks/VectorKeyframeTrack.html

@@ -22,7 +22,7 @@
 
 
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:String name], [param:Array times], [param:Array values] )</h3>
 		<p>
 		<p>
-			[page:String name] - (requis) indentifiant du KeyframeTrack.<br />
+			[page:String name] - (requis) identifiant du KeyframeTrack.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array times] - (requis) tableau de durée des keyframes.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants de vecteurs.<br />
 			[page:Array values] - valeurs des keyframes aux temps spécifiés, un tableau à une dimension de composants de vecteurs.<br />
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir
 			[page:Constant interpolation] - le type d'interpolation à utiliser. Voir

+ 2 - 2
docs/api/fr/audio/AudioAnalyser.html

@@ -72,7 +72,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Uint8Array data]</h3>
 		<h3>[property:Uint8Array data]</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Un Uint8Array avec une taille determinée par [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount analyser.frequencyBinCount]
+		Un Uint8Array avec une taille déterminée par [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount analyser.frequencyBinCount]
 		utilisé pour stocker les données d'analyse.
 		utilisé pour stocker les données d'analyse.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -88,7 +88,7 @@
 
 
 		<h3>[method:Number getAverageFrequency]()</h3>
 		<h3>[method:Number getAverageFrequency]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Recupère la moyenne des fréquences retournées par la méthode [page:AudioAnalyser.getFrequencyData getFrequencyData].
+		Récupère la moyenne des fréquences retournées par la méthode [page:AudioAnalyser.getFrequencyData getFrequencyData].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Source</h2>
 		<h2>Source</h2>

+ 1 - 1
docs/api/fr/cameras/ArrayCamera.html

@@ -38,7 +38,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
+			Flag en lecture seul qui permet de vérifier si un objet donné est de type [name].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Méthodes</h2>
 		<h2>Méthodes</h2>

+ 2 - 2
docs/api/fr/cameras/Camera.html

@@ -21,7 +21,7 @@
 
 
 		<h3>[name]()</h3>
 		<h3>[name]()</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Crée une nouvelle [name]. Notez que cette classe n'est pas censée être appellée directement;
+			Crée une nouvelle [name]. Notez que cette classe n'est pas censée être appelée directement;
 			vous aurez sans doute besoin d'une [page:PerspectiveCamera] ou d'une [page:OrthographicCamera] à la place.
 			vous aurez sans doute besoin d'une [page:PerspectiveCamera] ou d'une [page:OrthographicCamera] à la place.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -31,7 +31,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
+			Flag en lecture seul qui permet de vérifier si un objet donné est de type [name].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Layers layers]</h3>
 		<h3>[property:Layers layers]</h3>

+ 1 - 1
docs/api/fr/cameras/CubeCamera.html

@@ -76,7 +76,7 @@
 		scene -- La scène actuelle
 		scene -- La scène actuelle
 		</p>
 		</p>
 		<p>
 		<p>
-		Appellez cette méthode pour mettre à jour le [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
+		Appelez cette méthode pour mettre à jour le [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Source</h2>
 		<h2>Source</h2>

+ 2 - 2
docs/api/fr/cameras/OrthographicCamera.html

@@ -75,7 +75,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
+			Flag en lecture seul qui permet de vérifier si un objet donné est de type [name].
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float left]</h3>
 		<h3>[property:Float left]</h3>
@@ -131,7 +131,7 @@
 
 
 		<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
 		<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
 		<p>
 		<p>
-		meta -- objet contenant des metadatas comme des objets ou des textures dans des descendants des objets.<br />
+		meta -- objet contenant des métadonnées comme des objets ou des textures dans des descendants des objets.<br />
 		Convertis la caméra en [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format] three.js.
 		Convertis la caméra en [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format] three.js.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 6 - 6
docs/api/fr/cameras/PerspectiveCamera.html

@@ -51,7 +51,7 @@
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<p>
 		<p>
 			Voir la classe [page:Camera] pour connaître les propriétés communes.<br>
 			Voir la classe [page:Camera] pour connaître les propriétés communes.<br>
-			Notez qu'après avoir changé la grande majorité de ces propriétés vous devrez appeller
+			Notez qu'après avoir changé la grande majorité de ces propriétés vous devrez appeler
 			[page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] afin que les changements prennent effet.
 			[page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] afin que les changements prennent effet.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -67,7 +67,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Float filmGauge]</h3>
 		<h3>[property:Float filmGauge]</h3>
 		<p>Taille de la pellicule utilisée pour l'axe le plus grand. La valeur par défaut est 35 (millimètres). Ce paramètre n'influe pas sur la matrice de projection sauf si .filmOffset est à une valeur non-nulle </p>
 		<p>Taille de la pellicule utilisée pour l'axe le plus grand. La valeur par défaut est 35 (millimètres). Ce paramètre n'influe pas sur la matrice de projection sauf si .filmOffset est à une valeur non-nulle </p>
-		
+
 		<h3>[property:Float filmOffset]</h3>
 		<h3>[property:Float filmOffset]</h3>
 		<p>Décalage horizontal dans la même unité que `.filmGauge`. La valeur par défaut est `0`.</p>
 		<p>Décalage horizontal dans la même unité que `.filmGauge`. La valeur par défaut est `0`.</p>
 
 
@@ -82,7 +82,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean isPerspectiveCamera]</h3>
 		<h3>[property:Boolean isPerspectiveCamera]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
+			Flag en lecture seul qui permet de vérifier si un objet donné est de type [name].
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 
@@ -98,7 +98,7 @@
 		<h3>[property:Object view]</h3>
 		<h3>[property:Object view]</h3>
 		<p>
 		<p>
 			Spécification du frustum ou nul.
 			Spécification du frustum ou nul.
-			La valeur est fixée par la méthode [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset] 
+			La valeur est fixée par la méthode [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]
 			et supprimée par la méthode [page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset].
 			et supprimée par la méthode [page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset].
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -113,7 +113,7 @@
 		<p>Retire tout décalage mis en place par la méthode [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset].</p>
 		<p>Retire tout décalage mis en place par la méthode [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset].</p>
 
 
 		<h3>[method:Float getEffectiveFOV]()</h3>
 		<h3>[method:Float getEffectiveFOV]()</h3>
-		<p>Retourne l'angle du champ de vision verticalen degrés en prenant en compte le .zoom.</p>
+		<p>Retourne l'angle du champ de vision vertical en degrés en prenant en compte le .zoom.</p>
 
 
 		<h3>[method:Float getFilmHeight]()</h3>
 		<h3>[method:Float getFilmHeight]()</h3>
 		<p>
 		<p>
@@ -193,7 +193,7 @@ camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
 
 
 		<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
 		<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
 		<p>
 		<p>
-		meta -- objet contenant des metadatas comme des objets ou des textures dans des descendants des objets.<br />
+		meta -- objet contenant des métadonnées comme des objets ou des textures dans des descendants des objets.<br />
 		Convertis la caméra en [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format] three.js.
 		Convertis la caméra en [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format] three.js.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/fr/constants/CustomBlendingEquations.html

@@ -50,7 +50,7 @@
 		THREE.SrcAlphaSaturateFactor
 		THREE.SrcAlphaSaturateFactor
 		</code>
 		</code>
 
 
-		<h2>Facteur de déstination</h2>
+		<h2>Facteur de destination</h2>
 		<p>
 		<p>
 			Tous les facteurs source sont valides comme facteurs de destination, à l'exception de <code>THREE.SrcAlphaSaturateFactor</code>
 			Tous les facteurs source sont valides comme facteurs de destination, à l'exception de <code>THREE.SrcAlphaSaturateFactor</code>
 		</p>
 		</p>

+ 12 - 12
docs/api/fr/constants/Textures.html

@@ -48,12 +48,12 @@
 		Ces constantes définissent les propriétés des textures [page:Texture.wrapS wrapS] et [page:Texture.wrapT wrapT],
 		Ces constantes définissent les propriétés des textures [page:Texture.wrapS wrapS] et [page:Texture.wrapT wrapT],
 		qui définissent l'emballage de texture horizontal et vertical.<br /><br />
 		qui définissent l'emballage de texture horizontal et vertical.<br /><br />
 
 
-		Avec [page:constant RepeatWrapping] la texure se répetera simplement à l'infini.<br /><br />
+		Avec [page:constant RepeatWrapping] la texure se répétera simplement à l'infini.<br /><br />
 
 
 		[page:constant ClampToEdgeWrapping] est la valeur par défaut.
 		[page:constant ClampToEdgeWrapping] est la valeur par défaut.
 		Le dernier pixel de la texture s'étend jusqu'au bord du maillage.<br /><br />
 		Le dernier pixel de la texture s'étend jusqu'au bord du maillage.<br /><br />
 
 
-		Avec [page:constant MirroredRepeatWrapping] la texure se répetera à l'infini avec un effet mirroir à chaque répétition.
+		Avec [page:constant MirroredRepeatWrapping] la texure se répétera à l'infini avec un effet miroir à chaque répétition.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Filtres de grossissement</h2>
 		<h2>Filtres de grossissement</h2>
@@ -206,7 +206,7 @@
 		</code>
 		</code>
 		<p>
 		<p>
 		À utiliser avec la propriété [page:Texture.format format] d'une [page:CompressedTexture CompressedTexture],
 		À utiliser avec la propriété [page:Texture.format format] d'une [page:CompressedTexture CompressedTexture],
-		ceux-ci doivent supporter l'extension 
+		ceux-ci doivent supporter l'extension
 		[link:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_s3tc/ WEBGL_compressed_texture_s3tc] <br /><br />
 		[link:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_s3tc/ WEBGL_compressed_texture_s3tc] <br /><br />
 
 
 		Il existe 4 formats [link:https://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression S3TC] disponibles avec cette extension. Ce sont :<br />
 		Il existe 4 formats [link:https://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression S3TC] disponibles avec cette extension. Ce sont :<br />
@@ -350,23 +350,23 @@
 		[page:constante R8] stocke la composante rouge sur 8 bits.<br /><br />
 		[page:constante R8] stocke la composante rouge sur 8 bits.<br /><br />
 
 
 		[page:constant R8_SNORM] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké comme normalisé. <br /><br />
 		[page:constant R8_SNORM] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké comme normalisé. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R8I] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
 		[page:constant R8I] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R8UI] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
 		[page:constant R8UI] stocke la composante rouge sur 8 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R16I] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
 		[page:constant R16I] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R16UI] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
 		[page:constant R16UI] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R16F] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké en point flottant. <br /><br />
 		[page:constant R16F] stocke la composante rouge sur 16 bits. Le composant est stocké en point flottant. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R32I] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
 		[page:constant R32I] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R32UI] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
 		[page:constant R32UI] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké sous la forme d'un entier non signé. <br /><br />
-		
+
 		[page:constant R32F] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké en point flottant. <br /><br />
 		[page:constant R32F] stocke la composante rouge sur 32 bits. Le composant est stocké en point flottant. <br /><br />
-		
+
 		[page:constante RG8] stocke les composantes rouge et verte sur 8 bits chacune.<br /><br />
 		[page:constante RG8] stocke les composantes rouge et verte sur 8 bits chacune.<br /><br />
 
 
 		[page:constant RG8_SNORM] stocke les composantes rouge et verte sur 8 bits chacune.
 		[page:constant RG8_SNORM] stocke les composantes rouge et verte sur 8 bits chacune.

+ 2 - 2
docs/api/fr/geometries/BoxGeometry.html

@@ -13,7 +13,7 @@
 
 
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
 			[name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données.
 			[name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données.
-			À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes. 
+			À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
 		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#BoxGeometry"></iframe>
@@ -42,7 +42,7 @@
 		scene.add( cube );
 		scene.add( cube );
 		</code>
 		</code>
 
 
-		<h2>Contructeur</h2>
+		<h2>Constructeur</h2>
 
 
 		<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
 		<h3>[name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])</h3>
 		<p>
 		<p>

+ 1 - 1
docs/api/fr/geometries/CapsuleGeometry.html

@@ -13,7 +13,7 @@
 
 
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
 			[name] est une classe de géométrie pour une capsule avec des rayons et une hauteur donnés.
 			[name] est une classe de géométrie pour une capsule avec des rayons et une hauteur donnés.
-			Elle est construite à l'aide de demi-shpères.
+			Elle est construite à l'aide de demi-sphères.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>
 		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CapsuleGeometry"></iframe>

+ 4 - 4
docs/api/fr/materials/LineBasicMaterial.html

@@ -47,14 +47,14 @@
 
 
 		<p>
 		<p>
 		[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 		[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-		L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+		L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<h2>Propriétés</h2>
-		<p>Voir la classe [page:Material] pour les prppriétés communes.</p>
+		<p>Voir la classe [page:Material] pour les propriétés communes.</p>
 
 
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<h3>[property:Color color]</h3>
 		<p>[page:Color], couleur du matériau, par défaut en blanc (0xffffff).</p>
 		<p>[page:Color], couleur du matériau, par défaut en blanc (0xffffff).</p>
@@ -67,7 +67,7 @@
 			Contrôle l'épaisseur des lignes, la valeur par défaut est `1`.<br /><br />
 			Contrôle l'épaisseur des lignes, la valeur par défaut est `1`.<br /><br />
 
 
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/fr/materials/LineDashedMaterial.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 		[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 		[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:LineBasicMaterial]) peut être passée dans l'objet.
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:LineBasicMaterial]) peut être passée dans l'objet.
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 

+ 6 - 6
docs/api/fr/materials/Material.html

@@ -194,11 +194,11 @@
 		<p>Nombre unique pour cette instance de matériau.</p>
 		<p>Nombre unique pour cette instance de matériau.</p>
 
 
 		<h3>[property:String name]</h3>
 		<h3>[property:String name]</h3>
-		<p>Nom optionnel de l'object (n'a pas besoin d'être unique). La valeur par défaut est une chaine de caractères vide.</p>
+		<p>Nom optionnel de l'object (n'a pas besoin d'être unique). La valeur par défaut est une chaîne de caractères vide.</p>
 
 
 		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
 		<h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
 		<p>
 		<p>
-		Scécifie que le matériau doit être recompilé.
+		Spécifie que le matériau doit être recompilé.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[property:Float opacity]</h3>
 		<h3>[property:Float opacity]</h3>
@@ -356,22 +356,22 @@
 			Contrairement aux propriétés, le callback n'est pas pris en charge par [page:Material.clone .clone](), [page:Material.copy .copy]() et [page:Material.toJSON .toJSON]().
 			Contrairement aux propriétés, le callback n'est pas pris en charge par [page:Material.clone .clone](), [page:Material.copy .copy]() et [page:Material.toJSON .toJSON]().
 		</p>
 		</p>
 		<p>
 		<p>
-			This callback is only supported in `WebGLRenderer` (not `WebGPURenderer`). 
+			This callback is only supported in `WebGLRenderer` (not `WebGPURenderer`).
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>
 		<h3>
 			[method:undefined onBeforeRender]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene], [param:Camera camera], [param:BufferGeometry geometry], [param:Object3D object], [param:Group group] )
 			[method:undefined onBeforeRender]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene], [param:Camera camera], [param:BufferGeometry geometry], [param:Object3D object], [param:Group group] )
 		</h3>
 		</h3>
 		<p>
 		<p>
-			An optional callback that is executed immediately before the material is used to 
+			An optional callback that is executed immediately before the material is used to
 			render a 3D object.
 			render a 3D object.
 		</p>
 		</p>
 		<p>
 		<p>
-			Unlike properties, the callback is not supported by [page:Material.clone .clone](), 
+			Unlike properties, the callback is not supported by [page:Material.clone .clone](),
 			[page:Material.copy .copy]() and [page:Material.toJSON .toJSON]().
 			[page:Material.copy .copy]() and [page:Material.toJSON .toJSON]().
 		</p>
 		</p>
 		<p>
 		<p>
-			This callback is only supported in `WebGLRenderer` (not `WebGPURenderer`). 
+			This callback is only supported in `WebGLRenderer` (not `WebGPURenderer`).
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:String customProgramCacheKey]()</h3>
 		<h3>[method:String customProgramCacheKey]()</h3>

+ 5 - 5
docs/api/fr/materials/MeshBasicMaterial.html

@@ -41,9 +41,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -53,11 +53,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -138,7 +138,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 4 - 4
docs/api/fr/materials/MeshDepthMaterial.html

@@ -36,7 +36,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<h2>Propriétés</h2>
@@ -45,11 +45,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -94,7 +94,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 3 - 3
docs/api/fr/materials/MeshDistanceMaterial.html

@@ -45,7 +45,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<h2>Propriétés</h2>
@@ -54,11 +54,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 5 - 5
docs/api/fr/materials/MeshLambertMaterial.html

@@ -46,9 +46,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -58,11 +58,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -213,7 +213,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 3 - 3
docs/api/fr/materials/MeshMatcapMaterial.html

@@ -40,7 +40,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
 			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
 			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
@@ -52,11 +52,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 2 - 2
docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -36,7 +36,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 
@@ -112,7 +112,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 6 - 6
docs/api/fr/materials/MeshPhongMaterial.html

@@ -42,12 +42,12 @@
 
 
 		<h2>Constructeur</h2>
 		<h2>Constructeur</h2>
 
 
-		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> 
+		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -57,11 +57,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -231,7 +231,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 5 - 5
docs/api/fr/materials/MeshStandardMaterial.html

@@ -70,9 +70,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -82,11 +82,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -255,7 +255,7 @@
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 			A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 5 - 5
docs/api/fr/materials/MeshToonMaterial.html

@@ -41,9 +41,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -53,11 +53,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -184,7 +184,7 @@ La valeur par défaut est un [page:Vector2] défini sur (1,1).
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 4 - 4
docs/api/fr/materials/PointsMaterial.html

@@ -57,9 +57,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -69,11 +69,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/fr/materials/RawShaderMaterial.html

@@ -45,7 +45,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material] and [page:ShaderMaterial]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material] and [page:ShaderMaterial]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 

+ 3 - 3
docs/api/fr/materials/ShaderMaterial.html

@@ -262,7 +262,7 @@ et la page [page:BufferAttribute] pour un aperçu détaillé de l'API `BufferAtt
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Propriétés</h2>
 		<h2>Propriétés</h2>
@@ -361,7 +361,7 @@ et la page [page:BufferAttribute] pour un aperçu détaillé de l'API `BufferAtt
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 
@@ -411,7 +411,7 @@ et la page [page:BufferAttribute] pour un aperçu détaillé de l'API `BufferAtt
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 		<p>Contrôle l'épaisseur du filaire. La valeur par défaut est 1.<br /><br />
 
 
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
 		A cause des limitations de [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
-			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupârt des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours 
+			avec le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] sur la plupart des plateformes, l'épaisseur de ligne (linewidth) sera toujours
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 			à 1, indépendamment de la valeur définie.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/api/fr/materials/ShadowMaterial.html

@@ -41,7 +41,7 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 		</p>
 		</p>
 
 
 
 

+ 4 - 4
docs/api/fr/materials/SpriteMaterial.html

@@ -36,9 +36,9 @@
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
 			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
-		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
+		Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
 
 
-			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaine de caractères hexadécimale,
+			L'exception est la propriété [page:Hexadecimal color], qui peut être passée comme une chaîne de caractères hexadécimale,
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 		 ayant la valeur `0xffffff` (blanc) par défaut. [page:Color.set]( color ) est appelée en interne.
 
 
 		 Les SpriteMaterials ne sont pas coupés en utilisant [page:Material.clippingPlanes].
 		 Les SpriteMaterials ne sont pas coupés en utilisant [page:Material.clippingPlanes].
@@ -51,11 +51,11 @@
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 		<p>La carte alpha est une texture en niveaux de gris qui contrôle l'opacité sur la surface
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
 			(noir : entièrement transparent ; blanc : entièrement opaque). La valeur par défaut est nulle.<br /><br />
-			
+
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Seule la couleur de la texture est utilisée, en ignorant le canal alpha s'il en existe un.
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			Pour les textures RGB et RGBA, le moteur de rendu [page:WebGLRenderer WebGL] utilisera le
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
 			canal vert lors de l'échantillonnage de cette texture en raison du peu de précision supplémentaire fourni
-			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés. 
+			pour le vert dans les formats RVB 565 compressés DXT et non compressés.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 			Les textures avec uniquement de la luminance ou les textures luminance/alpha fonctionneront également comme prévu.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 2 - 2
docs/examples/en/animations/MMDAnimationHelper.html

@@ -111,7 +111,7 @@
 		<p>A [page:WeakMap] which holds animation stuffs used in helper for objects added to helper. For example, you can access [page:AnimationMixer] for an added [page:SkinnedMesh] with "helper.objects.get( mesh ).mixer"</p>
 		<p>A [page:WeakMap] which holds animation stuffs used in helper for objects added to helper. For example, you can access [page:AnimationMixer] for an added [page:SkinnedMesh] with "helper.objects.get( mesh ).mixer"</p>
 
 
 		<h3>[property:Function onBeforePhysics]</h3>
 		<h3>[property:Function onBeforePhysics]</h3>
-		<p>An optional callback that is executed immediately before the physicis calculation for an [page:SkinnedMesh]. This function is called with the [page:SkinnedMesh].</p>
+		<p>An optional callback that is executed immediately before the physics calculation for an [page:SkinnedMesh]. This function is called with the [page:SkinnedMesh].</p>
 
 
 		<h2>Methods</h2>
 		<h2>Methods</h2>
 
 
@@ -130,7 +130,7 @@
 			<li>[page:Number delayTime] - Only for [page:Audio]. Default is 0.0.</li>
 			<li>[page:Number delayTime] - Only for [page:Audio]. Default is 0.0.</li>
 		</ul>
 		</ul>
 		<p>
 		<p>
-		Add an [page:SkinnedMesh], [page:Camera], or [page:Audio] to helper and setup animation. The anmation durations of added objects are synched.
+		Add an [page:SkinnedMesh], [page:Camera], or [page:Audio] to helper and setup animation. The animation durations of added objects are synched.
 		If camera/audio has already been added, it'll be replaced with a new one.
 		If camera/audio has already been added, it'll be replaced with a new one.
 		</p>
 		</p>
 
 

+ 1 - 1
docs/examples/en/controls/ArcballControls.html

@@ -106,7 +106,7 @@
 
 
 		<h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
 		<h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
 		<p>
 		<p>
-			If true, camera's near and far values will be adjusted every time zoom is performed trying to mantain the same visible portion
+			If true, camera's near and far values will be adjusted every time zoom is performed trying to maintain the same visible portion
 			given by initial near and far values ( [page:PerspectiveCamera] only ).
 			given by initial near and far values ( [page:PerspectiveCamera] only ).
 			Default is false.
 			Default is false.
 		</p>
 		</p>

+ 1 - 1
docs/examples/en/exporters/DRACOExporter.html

@@ -69,7 +69,7 @@
 			<li>decodeSpeed - int. Indicates how to tune the encoder regarding decode speed (0 gives better speed but worst quality). Default is 5</li>
 			<li>decodeSpeed - int. Indicates how to tune the encoder regarding decode speed (0 gives better speed but worst quality). Default is 5</li>
 			<li>encodeSpeed - int. Indicates how to tune the encoder parameters (0 gives better speed but worst quality). Default is 5.</li>
 			<li>encodeSpeed - int. Indicates how to tune the encoder parameters (0 gives better speed but worst quality). Default is 5.</li>
 			<li>encoderMethod - int. Either sequential (very little compression) or Edgebreaker. Edgebreaker traverses the triangles of the mesh in a deterministic, spiral-like way which provides most of the benefits of this data format. Default is DRACOExporter.MESH_EDGEBREAKER_ENCODING.</li>
 			<li>encoderMethod - int. Either sequential (very little compression) or Edgebreaker. Edgebreaker traverses the triangles of the mesh in a deterministic, spiral-like way which provides most of the benefits of this data format. Default is DRACOExporter.MESH_EDGEBREAKER_ENCODING.</li>
-			<li>quantization - Array of int. Indicates the presision of each type of data stored in the draco file in the order (POSITION, NORMAL, COLOR, TEX_COORD, GENERIC). Default is [ 16, 8, 8, 8, 8 ]</li>
+			<li>quantization - Array of int. Indicates the precision of each type of data stored in the draco file in the order (POSITION, NORMAL, COLOR, TEX_COORD, GENERIC). Default is [ 16, 8, 8, 8, 8 ]</li>
 			<li>exportUvs - bool. Default is true.</li>
 			<li>exportUvs - bool. Default is true.</li>
 			<li>exportNormals - bool. Default is true.</li>
 			<li>exportNormals - bool. Default is true.</li>
 			<li>exportColor - bool. Default is false.</li>
 			<li>exportColor - bool. Default is false.</li>

+ 2 - 2
docs/examples/en/geometries/TeapotGeometry.html

@@ -12,7 +12,7 @@
 		<h1>[name]</h1>
 		<h1>[name]</h1>
 
 
 		<p class="desc">
 		<p class="desc">
-			[name] tesselates the famous Utah teapot database by Martin Newell.
+			[name] tessellates the famous Utah teapot database by Martin Newell.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h2>Import</h2>
 		<h2>Import</h2>
@@ -38,7 +38,7 @@
 		<h2>Constructor</h2>
 		<h2>Constructor</h2>
 
 
 		<h3>
 		<h3>
-			[name]([param:Integer size], [param:Integer segments], [param:Boolean bottom], [param:Boolean lid], [param:Boolean body], 
+			[name]([param:Integer size], [param:Integer segments], [param:Boolean bottom], [param:Boolean lid], [param:Boolean body],
 			[param:Boolean fitLid], [param:Boolean blinn])
 			[param:Boolean fitLid], [param:Boolean blinn])
 		</h3>
 		</h3>
 		<p>
 		<p>

+ 2 - 2
docs/examples/en/math/convexhull/ConvexHull.html

@@ -156,7 +156,7 @@
 			[page:Ray ray] - The given ray.<br />
 			[page:Ray ray] - The given ray.<br />
 			[page:Vector3 target] - The target vector representing the intersection point.<br /><br />
 			[page:Vector3 target] - The target vector representing the intersection point.<br /><br />
 
 
-			Performs a ray intersection test with this convext hull. If no intersection is found, `null` is returned.
+			Performs a ray intersection test with this convex hull. If no intersection is found, `null` is returned.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:Boolean intersectsRay]( [param:Ray ray] )</h3>
 		<h3>[method:Boolean intersectsRay]( [param:Ray ray] )</h3>
@@ -210,7 +210,7 @@
 		<p>
 		<p>
 			[page:Object3D object] - [page:Object3D] to compute the convex hull of.<br /><br />
 			[page:Object3D object] - [page:Object3D] to compute the convex hull of.<br /><br />
 
 
-			Computes the convex hull of an [page:Object3D] (including its children),accounting for the world transforms of both the object and its childrens.
+			Computes the convex hull of an [page:Object3D] (including its children),accounting for the world transforms of both the object and its children.
 		</p>
 		</p>
 
 
 		<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
 		<h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>

+ 2 - 2
docs/manual/en/introduction/How-to-update-things.html

@@ -220,7 +220,7 @@ camera.updateProjectionMatrix();
 		<div>
 		<div>
 			<p>
 			<p>
 				`InstancedMesh` is a class for conveniently access instanced rendering in `three.js`. Certain library features like view frustum culling or
 				`InstancedMesh` is a class for conveniently access instanced rendering in `three.js`. Certain library features like view frustum culling or
-				ray casting rely on up-to-date bounding volumes (bounding sphere and bounding box). Because of the way how `InstancedMesh` works, the class 
+				ray casting rely on up-to-date bounding volumes (bounding sphere and bounding box). Because of the way how `InstancedMesh` works, the class
 				has its own [page:InstancedMesh.boundingBox boundingBox] and [page:InstancedMesh.boundingSphere boundingSphere] properties that supersede
 				has its own [page:InstancedMesh.boundingBox boundingBox] and [page:InstancedMesh.boundingSphere boundingSphere] properties that supersede
 				the bounding volumes on geometry level.
 				the bounding volumes on geometry level.
 			</p>
 			</p>
@@ -241,7 +241,7 @@ instancedMesh.computeBoundingSphere();
 				`SkinnedMesh` follows the same principles like `InstancedMesh` in context of bounding volumes. Meaning the class has its own version of
 				`SkinnedMesh` follows the same principles like `InstancedMesh` in context of bounding volumes. Meaning the class has its own version of
 				[page:SkinnedMesh.boundingBox boundingBox] and [page:SkinnedMesh.boundingSphere boundingSphere] to correctly enclose animated meshes.
 				[page:SkinnedMesh.boundingBox boundingBox] and [page:SkinnedMesh.boundingSphere boundingSphere] to correctly enclose animated meshes.
 				When calling `computeBoundingBox()` and `computeBoundingSphere()`, the class computes the respective bounding volumes based on the current
 				When calling `computeBoundingBox()` and `computeBoundingSphere()`, the class computes the respective bounding volumes based on the current
-				bone tranformation (or in other words the current animation state).
+				bone transformation (or in other words the current animation state).
 			</p>
 			</p>
 		</div>
 		</div>
 
 

粤ICP备19079148号