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Added handling of flipSided also to normal map shader.

See #2352
alteredq %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos
pai
achega
af9fb1d193
Modificáronse 2 ficheiros con 6 adicións e 0 borrados
  1. 0 0
      build/three.min.js
  2. 6 0
      src/extras/ShaderUtils.js

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 0 - 0
build/three.min.js


+ 6 - 0
src/extras/ShaderUtils.js

@@ -275,6 +275,12 @@ THREE.ShaderUtils = {
 					"mat3 tsb = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBinormal ), normalize( vNormal ) );",
 					"vec3 finalNormal = tsb * normalTex;",
 
+					"#ifdef FLIP_SIDED",
+
+						"finalNormal = -finalNormal;",
+
+					"#endif",
+
 					"vec3 normal = normalize( finalNormal );",
 					"vec3 viewPosition = normalize( vViewPosition );",
 

Algúns arquivos non se mostraron porque demasiados arquivos cambiaron neste cambio

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