Răsfoiți Sursa

Updated builds.

Mr.doob 5 luni în urmă
părinte
comite
b8167d7e97

+ 1 - 1
build/three.webgpu.js

@@ -25805,7 +25805,7 @@ const createRadianceContext = ( roughnessNode, normalViewNode ) => {
 				reflectVec = positionViewDirection.negate().reflect( normalViewNode );
 
 				// Mixing the reflection with the normal is more accurate and keeps rough objects from gathering light from behind their tangent plane.
-				reflectVec = roughnessNode.mul( roughnessNode ).mix( reflectVec, normalViewNode ).normalize();
+				reflectVec = pow4( roughnessNode ).mix( reflectVec, normalViewNode ).normalize();
 
 				reflectVec = reflectVec.transformDirection( cameraViewMatrix );
 

Fișier diff suprimat deoarece este prea mare
+ 0 - 0
build/three.webgpu.min.js


+ 1 - 1
build/three.webgpu.nodes.js

@@ -25805,7 +25805,7 @@ const createRadianceContext = ( roughnessNode, normalViewNode ) => {
 				reflectVec = positionViewDirection.negate().reflect( normalViewNode );
 
 				// Mixing the reflection with the normal is more accurate and keeps rough objects from gathering light from behind their tangent plane.
-				reflectVec = roughnessNode.mul( roughnessNode ).mix( reflectVec, normalViewNode ).normalize();
+				reflectVec = pow4( roughnessNode ).mix( reflectVec, normalViewNode ).normalize();
 
 				reflectVec = reflectVec.transformDirection( cameraViewMatrix );
 

Fișier diff suprimat deoarece este prea mare
+ 0 - 0
build/three.webgpu.nodes.min.js


Unele fișiere nu au fost afișate deoarece prea multe fișiere au fost modificate în acest diff

粤ICP备19079148号