Procházet zdrojové kódy

SkinnedMesh recalculated matrixWorld and bone inverses in constructor

Greg Tatum před 10 roky
rodič
revize
bf16c51941
1 změnil soubory, kde provedl 1 přidání a 1 odebrání
  1. 1 1
      src/objects/SkinnedMesh.js

+ 1 - 1
src/objects/SkinnedMesh.js

@@ -60,7 +60,7 @@ THREE.SkinnedMesh = function ( geometry, material, useVertexTexture ) {
 	this.normalizeSkinWeights();
 
 	this.updateMatrixWorld( true );
-	this.bind( new THREE.Skeleton( bones, undefined, useVertexTexture ) );
+	this.bind( new THREE.Skeleton( bones, undefined, useVertexTexture ), this.matrixWorld );
 
 };
 

粤ICP备19079148号