Преглед изворни кода

ShaderChunk: Fixed MeshPhongMaterial breakage. See #12484

Mr.doob пре 8 година
родитељ
комит
c7e5c45ab5
1 измењених фајлова са 4 додато и 0 уклоњено
  1. 4 0
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl

+ 4 - 0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl

@@ -1,3 +1,7 @@
+#ifndef saturate
+	#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )
+#endif
+
 uniform float toneMappingExposure;
 uniform float toneMappingExposure;
 uniform float toneMappingWhitePoint;
 uniform float toneMappingWhitePoint;
 
 

粤ICP备19079148号