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@@ -155,7 +155,7 @@ zElem.textContent = someObject.position.z.toFixed(3);
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- 将数据显示在屏幕上的另一种方法是制作一个”清除记录器“。这是我编的一个术语,我参与的很多游戏中都使用了这个方法。其思想是您有一个只显示一帧消息的缓冲区,有显示数据需求的时候,就会调用一些函数向该缓冲区添加每一帧的数据。相对于上一种方法为每个数据都添加一个html元素,这种方法会减少跟多工作量。
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+ 将数据显示在屏幕上的另一种方法是制作一个”清除记录器“。这是我编的一个术语,我参与的很多游戏中都使用了这个方法。其思想是您有一个只显示一帧消息的缓冲区,有显示数据需求的时候,就会调用一些函数向该缓冲区添加每一帧的数据。相对于上一种方法为每个数据都添加一个html元素,这种方法会减少更多工作量。
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<p>举个例子,我们把上面的html代码调整为这样</p>
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<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas id="c"></canvas>
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