Просмотр исходного кода

Docs:Manual lights.html typo (#29756)

* Docs:Manual lights.html typo

* Docs:Manual lights.html code snippet intensity default 5
NoKic233 1 год назад
Родитель
Сommit
d59de8e0dc

+ 5 - 5
manual/en/lights.html

@@ -149,7 +149,7 @@ color.</p>
 <p>And here's our code setting up lil-gui</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>And here's the result</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -188,7 +188,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>The result:</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -220,7 +220,7 @@ in the direction of its target.</p>
 our GUI.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -266,7 +266,7 @@ and the target's position like this</p>
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -319,7 +319,7 @@ units away from the light.</p>
 <p>Let's setup the GUI so we can adjust the distance.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

+ 3 - 3
manual/examples/lights-directional.html

@@ -135,9 +135,9 @@ function main() {
 		const gui = new GUI();
 		gui.addColor( new ColorGUIHelper( light, 'color' ), 'value' ).name( 'color' );
 		gui.add( light, 'intensity', 0, 5, 0.01 );
-		gui.add( light.target.position, 'x', - 10, 10, .01 );
-		gui.add( light.target.position, 'z', - 10, 10, .01 );
-		gui.add( light.target.position, 'y', 0, 10, .01 );
+		gui.add( light.target.position, 'x', - 10, 10 );
+		gui.add( light.target.position, 'z', - 10, 10 );
+		gui.add( light.target.position, 'y', 0, 10 );
 
 	}
 

+ 5 - 5
manual/fr/lights.html

@@ -127,7 +127,7 @@ Pour pouvoir ajuster la couleur via lil-gui, nous avons besoin d'un petit 'helpe
 <p>Et voici le code de configuartion de lil-gui</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>Le résultat :</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -157,7 +157,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>Le resultat :</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -183,7 +183,7 @@ scene.add(light.target);
 <p>Faisons en sorte que nous puissions déplacer la cible en l'ajoutant à lil-gui.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -218,7 +218,7 @@ scene.add(helper);
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -261,7 +261,7 @@ Si la <code class="notranslate" translate="no">distance</code> est de 0, le <a h
 <p>Mettons à jour lil-gui pour pouvoir modifier la distance.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

+ 5 - 5
manual/ja/lights.html

@@ -138,7 +138,7 @@ lil-guiで色を調整するにはヘルパーが必要です。
 <p>lil-guiの設定は以下の通りです。</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>これで以下のような結果になります。</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -171,7 +171,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>これが結果です。</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -199,7 +199,7 @@ three.jsの <a href="/docs/#api/ja/lights/DirectionalLight"><code class="notrans
 <p>GUIに追加してlight.targetを動かせるようにしてみましょう。</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -238,7 +238,7 @@ scene.add(helper);
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -287,7 +287,7 @@ scene.add(helper);
 <p>distanceを調整できるようにGUIを設定してみましょう。</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

+ 5 - 5
manual/ko/lights.html

@@ -139,7 +139,7 @@ scene.add(light);
 <p>아래는 lil-gui를 만드는 코드입니다.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>결과물은 다음과 같죠.</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -173,7 +173,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
   <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-hemisphere.html"></iframe></div>
@@ -202,7 +202,7 @@ scene.add(light.target);
 <p>이 역시 GUI를 사용해 목표의 위치를 조정할 수 있도록 만들겠습니다.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -246,7 +246,7 @@ scene.add(helper);
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -297,7 +297,7 @@ scene.add(helper);
 <p>거리도 조정할 수 있도록 GUI에 추가하겠습니다.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

+ 5 - 5
manual/ru/lights.html

@@ -151,7 +151,7 @@ scene.add(light);
 <p>И вот наш код настройки lil-gui</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>И вот результат</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -188,7 +188,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>Результат:</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -219,7 +219,7 @@ scene.add(light.target);
 добавляя ее в наш графический интерфейс.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -265,7 +265,7 @@ scene.add(helper);
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -316,7 +316,7 @@ scene.add(helper);
 <p>Давайте настроим графический интерфейс, чтобы мы могли регулировать расстояние.</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

+ 5 - 5
manual/zh/lights.html

@@ -123,7 +123,7 @@ scene.add(light);
 <p>以及创建 lil-gui 的代码:</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>结果如下所示:</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -154,7 +154,7 @@ scene.add(light);
 -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
 +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 </pre>
 <p>结果如下:</p>
 <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
@@ -179,7 +179,7 @@ scene.add(light.target);
 <p>下面代码是将目标点坐标属性添加到 <code class="notranslate" translate="no">lil-gui</code>,使得我们可以控制目标位置</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
 gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
@@ -213,7 +213,7 @@ scene.add(helper);
 
 const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 5, 0.01);
 
 +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
 +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
@@ -256,7 +256,7 @@ scene.add(helper);
 <p>下面是添加对 distance 参数控制的代码:</p>
 <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
 gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
-gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
+gui.add(light, 'intensity', 0, 250, 1);
 +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
 
 makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);

粤ICP备19079148号