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@@ -62,8 +62,8 @@
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<p>
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composerが準備できたので、post-processingパスのチェーンを設定できるようになりました。
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これらのパスはアプリケーションの最終的なビジュアルを出力することに責任を持ちます。
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- これらのパスは追加/挿入の順番で処理されます。In our example, the instance of `RenderPass`
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- is executed first, then the instance of `GlitchPass` and finally `OutputPass`。チェーンの中で最後の有効なpassが自動的に画面に描画されます。
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+ これらのパスは追加/挿入の順番で処理されます。この例では、まず*RenderPass*のインスタンスが実行され、次に*GlitchPass*のインスタンスが実行され、最後に*OutputPass*が実行されます。
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+ チェーンの中で最後の有効なpassが自動的に画面に描画されます。
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passの設定は以下のように行います。
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@@ -82,7 +82,7 @@
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*RenderPass*は普通チェインのはじめにあります。
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これはレンダリングされたシーンを次のpost-processingの入力とするためです。
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*GlitchPass*は、これらのイメージをワイルドなglitch effectを適用するために使います。
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- `OutputPass` is usually the last pass in the chain which performs sRGB color space conversion and optional tone mapping.
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+ *OutputPass*は通常、連鎖の最後のパスで、sRGB カラースペースの変換とオプションのトーンマッピングを実行します。
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実際に動いているものを見るために、[link:https://threejs.org/examples/webgl_postprocessing_glitch sample]を見てみましょう。
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</p>
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@@ -117,4 +117,4 @@
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</body>
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-</html>
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+</html>
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