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Merge pull request #11508 from NNskelly/patch-3

Update envmap_fragment.glsl
Mr.doob 9 년 전
부모
커밋
e60ad0b75e
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      src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl

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src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl

@@ -30,7 +30,7 @@
 	#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
 
 		vec2 sampleUV;
-		sampleUV.y = saturate( flipNormal * reflectVec.y * 0.5 + 0.5 );
+		sampleUV.y = asin( flipNormal * reflectVec.y) * RECIPROCAL_PI + 0.5;
 		sampleUV.x = atan( flipNormal * reflectVec.z, flipNormal * reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;
 		vec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );
 

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