Michael Herzog 1 rok temu
rodzic
commit
ef5be2128c

+ 0 - 3
docs/api/ar/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -74,9 +74,6 @@
 		تحديد ما إذا كان يتم عرض المادة بظلال مسطحة. الافتراضي هو خطأ.
 		</p>
 		
-		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
-		<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `false`.</p>
-		
 		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
 		<p>
 		النسيج لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على السطح الطبيعي لكل قطعة بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط العادية شكل السطح الفعلي ، فقط الإضاءة. في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية مؤلفة باستخدام اتفاقية اليد اليسرى ، يجب إنكار مكون y من normalScale للتعويض عن اختلاف التوجه.

+ 0 - 3
docs/api/en/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -90,9 +90,6 @@
 			false.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
-		<p>Whether the material is affected by fog. Default is `false`.</p>
-
 		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
 		<p>
 			The texture to create a normal map. The RGB values affect the surface

+ 0 - 3
docs/api/fr/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -79,9 +79,6 @@
 			Définit si le matériau est rendu avec un ombrage plat. La valeur par défaut est false.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
-		<p>Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `false`.</p>
-
 		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
 		<p>
 			La texture pour créer une carte normale. Les valeurs RVB affectent la surface normale pour chaque fragment de pixel et changent

+ 0 - 3
docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -82,9 +82,6 @@
 			Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`.
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
-		<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
-
 		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
 		<p>
 			La texture per creare una mappa normale. I valori RGB influenzano la normale della superficie per ogni frammento di pixel 

+ 0 - 3
docs/api/zh/materials/MeshNormalMaterial.html

@@ -66,9 +66,6 @@
 		<p> 定义材质是否使用平面着色进行渲染。默认值为false。
 		</p>
 
-		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
-		<p>材质是否受到雾的影响。默认值为 `false`。</p>
-
 		<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
 		<p> 用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。
 			In case the material has a normal map authored using the left handed convention, the y component of normalScale

+ 2 - 1
src/nodes/accessors/InstanceNode.js

@@ -17,7 +17,8 @@ import { DynamicDrawUsage } from '../../constants.js';
 /**
  * This node implements the vertex shader logic which is required
  * when rendering 3D objects via instancing. The code makes sure
- * vertex position, normal and color data can influenced via instanced data.
+ * vertex positions, normals and colors can be modified via instanced
+ * data.
  *
  * @augments Node
  */

粤ICP备19079148号