Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Mr.doob 04bb09cb43 Merge pull request #16725 from aardgoose/redundant-parameter пре 6 година
  aardgoose ff5e821504 remove deprecated code пре 6 година
  aardgoose 3f76d21017 remove redundant parameter from WebGLProgram(s) пре 6 година
  aardgoose c5e7bc7ae7 minor optimisations пре 6 година
  aardgoose cdec8d2e7c only get errors when required пре 6 година
  aardgoose de46d2567c remove redundant param пре 6 година
  aardgoose 5c97a30a6e move error checking and display пре 6 година
  Alex Goldring b2790d5263 Refactored WebGLRendererDebug into a separate object пре 6 година
  Alex Goldring 3eb5a9d433 fixing eslint пре 6 година
  Alex Goldring 3c0d8b51b6 Included linkage checks into the toggle пре 6 година
  Alex Goldring f206c8236e Provide option to disable shader compiler error checking пре 6 година
  Mr.doob 08ce26f240 WebGLUniforms: Remove WebGLRenderer dependency. пре 6 година
  Mugen87 f697f1ca36 WebGLRenderer: Remove .setTexture3D() and .setTexture2DArray(). пре 7 година
  Don McCurdy 407b42d2df Implement 'tangent' attribute. пре 8 година
  Mr.doob bce9345842 MeshMatcapMaterial no longer requiring a matcap. пре 7 година
  ChenX fbce5eb12d Update variable name пре 7 година
  ChenX 72b90d5f83 add ACESFilmToneMapping пре 7 година
  WestLangley 6fd0c88c59 Added MeshMatcapMaterial пре 7 година
  Takahiro 33ff26085e Add .isWebGL2 to WebGLCapabilities пре 7 година
  Mr.doob feefe06713 Merge pull request #13717 from takahirox/WebGLRendererWebGL2.0 пре 7 година
  Mathieu Brédif 68818a6f05 slash support in #includes пре 7 година
  WestLangley e5f809a6ed Support object-space normal maps пре 7 година
  WestLangley a2a0f99129 Ensure alphaTest is formatted as a float пре 7 година
  Takahiro ab65cb7221 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into WebGLRendererWebGL2.0 пре 7 година
  WestLangley f48d1de1d2 Add shader.name пре 7 година
  Takahiro 46ee5b62b9 Remove workaround from WebGLExtensions and add if ( gl.isWebGL2 ) instead пре 7 година
  Takahiro 062d7db20b Remove .isGLSL3 property from ShaderMaterial and determine GLSL3 shader code by checking #version instead пре 7 година
  Takahiro 5219c0f120 Save isWebGL2 to WebGL context object пре 7 година
  Takahiro fd7ced8f64 Clean up WebGLProgram пре 7 година
  Takahiro 32cb6727ce Add .isGLSL3 to ShaderMaterial пре 7 година

粤ICP备19079148号