Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob 0d81c76a92 Clean up. 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) 889c9c2be5 Add clearColor/clearAlpha to ManualMSAARenderPass (#9124) 9 ani în urmă
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) bb5600fd89 add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930) 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) a5c253cbb9 remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926) 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) 761e4fb1d0 fix a few minor bugs in ManualMSAARenderPAss. (#8884) 9 ani în urmă
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) 9 ani în urmă
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes 9 ani în urmă
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. 10 ani în urmă
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. 10 ani în urmă
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. 10 ani în urmă
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. 10 ani în urmă
  Ben Houston d86fa4984c remove now inaccurate comment. 10 ani în urmă
  Ben Houston 5ee01466a5 rename MSAAPass -> ManualMSAARenderPass. Remove 32 sample pattern (leads to rounding errors), simplify the shader. 10 ani în urmă
粤ICP备19079148号