Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Jerome Etienne 1cb14c463b added preserveDrawingBuffer options in WebGLRenderer. required for toDataURL support 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 8bf95541b0 Some clean up. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 176d0f2884 Merging with @alteredq's branch. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 77eed2ea8c Removed most of SeceneUtils methods for simplicity reasons. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 78fb8ac6f8 Applied @alteredq's sprite removal bugfix. 14 năm trước cách đây
  jsermeno 1e19c2814b Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 87ba3421e5 Merge remote-tracking branch 'NINE78/master' 14 năm trước cách đây
  Nik Van den Wijngaert 7070ccd901 Added polygonOffset parameters to THREE.Material. The WebGLRenderer evaluates this right after depthTest for opaque and transparent passes through the setPolygonOffset function. 14 năm trước cách đây
  Nik Van den Wijngaert 9ca596c138 Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js 14 năm trước cách đây
  alteredq 5739f754a8 Made "needsUpdate" working for custom attributes. Added example for custom attributes. 14 năm trước cách đây
  Nik Van den Wijngaert 8c2bfade3e Added an optional renderDepth (should be in [0,1]) to objects which will override the default z-sorting in the renderer. Setting this attribute on e.g. meshes allows us to control painting order and solve any transparency/depth test issues when relying on default sort order. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob af0beedad7 Reverted to previous WebGLRenderer.setTexture code. Now that Chrome 12 is out, it should be working? 14 năm trước cách đây
  alteredq 5bf5c6efd8 Refactored object removal in WebGLRenderer, fixing several issues. 14 năm trước cách đây
  alteredq 586012269f Fixed multi-holes bug in Text. Fixed spurious globals in Text and WebGLRenderer. 14 năm trước cách đây
  alteredq 993483763b Commented out "gl.finish", it was eating a lot of performance. 14 năm trước cách đây
  alteredq f104182458 Added handling of texture repeat and offset to WebGLRenderer. 14 năm trước cách đây
  Nik Van den Wijngaert 778672f651 Added support for custom attribute buffers to be correctly split across large meshes (>65K vertices) 14 năm trước cách đây
  Mr.doob ce8e05b632 (Hopefully) temporal patch for making video work on Chrome Stable + Windows. (Thanks @spite!). 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 211070277d CanvasRenderer and WebGLRenderer can now reuse an already created canvas. (thx daemonburrito) 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 3e523cda9e Reverting gl.texImage2D and gl.texSubImage2D switch. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 967696257d WebGLRenderer: Testing gl.finish() and gl.texImage2D instead of gl.texSubImage2D. 14 năm trước cách đây
  Mr.doob d4d9e1f956 Merge remote branch 'empaempa/master' 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 87d4ddc72d Deleting middleman *Arrays if Object3D.dynamic == false. 14 năm trước cách đây
  Mikael Emtinger 310469b767 Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js 14 năm trước cách đây
  Mikael Emtinger cdcc530b0e Removed bugs related to custom attributes and buffers. Removed bug related to attributes.position 14 năm trước cách đây
  Mr.doob 71d3e32af6 Abstracted Ray::intersectScene into Ray::intersectArray. 14 năm trước cách đây
  Mikael Emtinger 1f2d4641c9 Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js 14 năm trước cách đây
  alteredq ef38d481bf Caching vertex texture check. 14 năm trước cách đây
  Mikael Emtinger f542cc8d04 Probably fixed small bug related to blend modes on PC/Chrome 14 năm trước cách đây
  alteredq e184403727 Fixed bug in custom attributes. 14 năm trước cách đây

粤ICP备19079148号