Jerome Etienne
|
1cb14c463b
added preserveDrawingBuffer options in WebGLRenderer. required for toDataURL support
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
8bf95541b0
Some clean up.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
176d0f2884
Merging with @alteredq's branch.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
77eed2ea8c
Removed most of SeceneUtils methods for simplicity reasons.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
78fb8ac6f8
Applied @alteredq's sprite removal bugfix.
|
14 năm trước cách đây |
jsermeno
|
1e19c2814b
Add optional scaleByViewport parameter to Sprite.js
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
87ba3421e5
Merge remote-tracking branch 'NINE78/master'
|
14 năm trước cách đây |
Nik Van den Wijngaert
|
7070ccd901
Added polygonOffset parameters to THREE.Material. The WebGLRenderer evaluates this right after depthTest for opaque and transparent passes through the setPolygonOffset function.
|
14 năm trước cách đây |
Nik Van den Wijngaert
|
9ca596c138
Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
5739f754a8
Made "needsUpdate" working for custom attributes. Added example for custom attributes.
|
14 năm trước cách đây |
Nik Van den Wijngaert
|
8c2bfade3e
Added an optional renderDepth (should be in [0,1]) to objects which will override the default z-sorting in the renderer. Setting this attribute on e.g. meshes allows us to control painting order and solve any transparency/depth test issues when relying on default sort order.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
af0beedad7
Reverted to previous WebGLRenderer.setTexture code. Now that Chrome 12 is out, it should be working?
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
5bf5c6efd8
Refactored object removal in WebGLRenderer, fixing several issues.
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
586012269f
Fixed multi-holes bug in Text. Fixed spurious globals in Text and WebGLRenderer.
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
993483763b
Commented out "gl.finish", it was eating a lot of performance.
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
f104182458
Added handling of texture repeat and offset to WebGLRenderer.
|
14 năm trước cách đây |
Nik Van den Wijngaert
|
778672f651
Added support for custom attribute buffers to be correctly split across large meshes (>65K vertices)
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
ce8e05b632
(Hopefully) temporal patch for making video work on Chrome Stable + Windows. (Thanks @spite!).
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
211070277d
CanvasRenderer and WebGLRenderer can now reuse an already created canvas. (thx daemonburrito)
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
3e523cda9e
Reverting gl.texImage2D and gl.texSubImage2D switch.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
967696257d
WebGLRenderer: Testing gl.finish() and gl.texImage2D instead of gl.texSubImage2D.
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
d4d9e1f956
Merge remote branch 'empaempa/master'
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
87d4ddc72d
Deleting middleman *Arrays if Object3D.dynamic == false.
|
14 năm trước cách đây |
Mikael Emtinger
|
310469b767
Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js
|
14 năm trước cách đây |
Mikael Emtinger
|
cdcc530b0e
Removed bugs related to custom attributes and buffers. Removed bug related to attributes.position
|
14 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
71d3e32af6
Abstracted Ray::intersectScene into Ray::intersectArray.
|
14 năm trước cách đây |
Mikael Emtinger
|
1f2d4641c9
Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
ef38d481bf
Caching vertex texture check.
|
14 năm trước cách đây |
Mikael Emtinger
|
f542cc8d04
Probably fixed small bug related to blend modes on PC/Chrome
|
14 năm trước cách đây |
alteredq
|
e184403727
Fixed bug in custom attributes.
|
14 năm trước cách đây |