Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  alteredq a03f714244 Added postprocessing example. 15 ani în urmă
  alteredq 7c9fe8ff82 Another update of render-to-texture example and related bugfix. 15 ani în urmă
  alteredq 9bc383e1ed Fixed discrepancy between ANGLE and OpenGL when rendering to texture. 15 ani în urmă
  alteredq cee7205670 Added simple render-to-texture example. 15 ani în urmă
  alteredq b511fdc38b Merged szimek's render-to-texture branch. 15 ani în urmă
  alteredq 0f5652390f Added dynamic geometry support also for WebGL lines. Changed line strip example to use Hilbert curves. 15 ani în urmă
  alteredq fe6008b616 Added basic support for dynamic geometry in WebGLRenderer (with silly ocean example). 15 ani în urmă
  Szymon Nowak 6294caed07 Added render-to-texture feature to WebGL renderer. 15 ani în urmă
  alteredq bc9cf2be75 Fixed scene check bug in allocateLights in WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  alteredq e43de3dcf7 Refactored lines handling in WebGLRenderer to use the same internal machinery as meshes. 15 ani în urmă
  alteredq bbe2a3bf56 Refactored handling of continuous lines: now they are rendered using LINE_STRIP primitive. Added example for this. 15 ani în urmă
  alteredq ef9bdf6b77 Small WebGLRenderer optimization: skip setting of uniforms which don't exist in shader program. 15 ani în urmă
  alteredq 8ea0f27602 Refactored lines grid in materials_gl example. 15 ani în urmă
  alteredq 548c331519 Added crude lines support to WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  alteredq a8416bc8c1 Fixed implied globals in WebGLRenderer lights rgb init. 15 ani în urmă
  alteredq 771674d705 Refactored Loader parameters to allow optional separate paths for texture and binary files. 15 ani în urmă
  Mr.doob c186b37be3 Pushed revision to 32. 15 ani în urmă
  alteredq ab360240dc Refactored common uniforms out from basic / lambert / phong shaders into UniformsLib. 15 ani în urmă
  alteredq ecad27eb11 Moved MeshPhongMaterial onto common shader builder machinery, ubershader is no more. 15 ani în urmă
  alteredq ae60091a58 Small refactoring in WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  alteredq dad635b64c Merged mrdoob's changes. 15 ani în urmă
  Mr.doob 9b755e827f Added "v2" uniform type to WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  alteredq 06a977384d Synced with mrdoob's branch. 15 ani în urmă
  alteredq 6cfcdd1501 Moved MeshPhongMaterial out of ubershader. 15 ani în urmă
  alteredq 3cabd11849 Moved MeshBasicMaterial out of ubershader. 15 ani în urmă
  alteredq 0fe464c97a Refactored uniforms cloning into separate file so that it can be reused also for MeshShaderMaterials. 15 ani în urmă
  alteredq ecdbb2ef91 Fixed broken uniforms cloning. Fixed broken uqbiquity test. 15 ani în urmă
  Mr.doob 513563117b Added method `setClearColor( color, opacity )` to CanvasRenderer. 15 ani în urmă
  Mr.doob 3488a53798 Recompiled builds. 15 ani în urmă
  Mr.doob 7e1321d084 Trying to avoid merge conflicts... I'm sure it's not going to work... 15 ani în urmă

粤ICP备19079148号