Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mugen87 968c7cff71 JSM: Added module and TS file for SMAAPass and shader. 6 ani în urmă
  Olli Etuaho ba4bbfbe9e Better naming and API for full-screen quads 7 ani în urmă
  Olli Etuaho 48b686dcb9 Don't initialize scene for postprocessing passes 7 ani în urmă
  Olli Etuaho 4acc91d018 Share code for creating a fill quad scene in postprocessing passes 7 ani în urmă
  Mugen87 a369b3c246 Examples: Clean up 7 ani în urmă
  Mr.doob 253517ec17 Merge pull request #15571 from maccesch/dev 7 ani în urmă
  Olli Etuaho 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes 7 ani în urmă
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code 7 ani în urmă
  Mr.doob c286362af9 SMAAPass: Clean up. 7 ani în urmă
  Daniel Toplak 8d071faf63 #15162 fix: remove needsUpdate = false and use onload callbacks of Image's 7 ani în urmă
  Daniel Toplak a8607ccb10 #15162 fix: mark textures for update asynchronously 7 ani în urmă
  WestLangley 832c2ca0f3 Clone defines 8 ani în urmă
  Jürgen Ebert 5446f535d1 git should handle the line endings 8 ani în urmă
  Mr.doob 7119c4c084 Clean up. 9 ani în urmă
  Mr.doob 6d2656766c Merge branch 'dev' into renderTargetNames 9 ani în urmă
  Ludovic Bailly eafc8ad66d Added comments 9 ani în urmă
  Ludovic Bailly 42a7e929cc Fixed clipped quad pass when using clippingPlanes on WebGLRenderer 9 ani în urmă
  Mr.doob 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. 9 ani în urmă
  Ben Houston 636d2e5ddb set render target names properly for all created render targets in ThreeJS. 9 ani în urmă
  aardgoose fcfc420fd4 remove UniformsUtils.* 9 ani în urmă
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) 463a8a62aa Pass.setSize - make resizing of passes automatic through EffectComposer.setSize (#8925) 9 ani în urmă
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) 9 ani în urmă
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) 9 ani în urmă
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes 10 ani în urmă
  Michal Polko d3687ca3a2 Changed SMAA to use base64 textures 10 ani în urmă
  Michal Polko 0c1f71e57a Added SMAA 10 ani în urmă
粤ICP备19079148号