Sitoutushistoria

Tekijä SHA1 Viesti Päivämäärä
  alteredq 2e414a2dd2 Simplified a bit custom attributes for lines and particles. 14 vuotta sitten
  alteredq 354fc6c92c Fixed few runaway globals. 14 vuotta sitten
  alteredq bbe9760612 Refactored custom attributes setting for meshes. 14 vuotta sitten
  alteredq 1b17407ed9 Refactored setMeshBuffers. 14 vuotta sitten
  alteredq a702cd4dbf Refactored sortFacesByMaterial and setMeshBuffers to use separate lists for triangles and quads. 14 vuotta sitten
  alteredq 23ed013719 Fixed bug in shader defines. 14 vuotta sitten
  alteredq 26b34f2c6c Refactored custom attributes handling for particles. 14 vuotta sitten
  alteredq 046f4bfeb6 Added custom attributes for lines. 14 vuotta sitten
  Mr.doob 1f7838a9c2 Fixed bug in Ray's pointInFace3. 14 vuotta sitten
  Mr.doob 5916682ea6 Reverting again 14 vuotta sitten
  Mr.doob 13e4f78a28 Reverting my thought 14 vuotta sitten
  Mr.doob d902ca3bf0 Updated builds and tweaked examples 14 vuotta sitten
  Mr.doob 747b813bcb Merging with @alteredq's branch 14 vuotta sitten
  Mr.doob e54f2e32e7 Updated builds. 14 vuotta sitten
  alteredq 408c82d306 Got WebGLRenderer working again. 14 vuotta sitten
  Mr.doob caabab07f3 Lines can be treated as Objects 14 vuotta sitten
  Mr.doob ec00f298be CanvasRenderer and SVGRenderer using single-material system. 14 vuotta sitten
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 vuotta sitten
  alteredq a8869f9e5b Quick and dirty hack to get WebGLRenderer working with new scene graph. 14 vuotta sitten
  alteredq 093fbbe334 Merge remote-tracking branch 'remotes/mrdoob/dev' into dev 14 vuotta sitten
  alteredq d2c6487b41 Fixed random clipping of objects in WebGLRenderTargetCube / CubeCamera. 14 vuotta sitten
  alteredq addb3a12a9 Refactored CubeCamera / cube map handling. 14 vuotta sitten
  Mr.doob df94d2af57 Moved matrixWorldInverse logic to renderers as per @greggman suggestion. 14 vuotta sitten
  Mr.doob d4704fe8db Updated builds. 14 vuotta sitten
  alteredq 8ab93926ce Fixed bug causing disappearing wireframe objects in mixed scenes. 14 vuotta sitten
  alteredq 89c578332e Fixed shading glitches on OpenGL (thanks to @mrdoob for spotting this). 14 vuotta sitten
  alteredq 7355c2b68b Changed ambient term to influence also texture in Phong / normal map materials. 14 vuotta sitten
  alteredq 7d2805dd83 Fixed specular term in Phong / normal map materials. 14 vuotta sitten
  Mr.doob 3343729ad0 Updated builds. 14 vuotta sitten
  Mr.doob 1258e8a771 Ray now also checks object's children. 14 vuotta sitten

粤ICP备19079148号