Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  hena-3 e3af646a3c Added clone functionality 10 ani în urmă
  Mr.doob 818fb8b828 Bone: Clean up. 11 ani în urmă
  makc a66add5d9a missing type on Bone 11 ani în urmă
  Elisée Maurer ecd0ddd1a1 Set prototype.constructor for all derived classes 11 ani în urmă
  Ian Kerr 1d4b9de792 Generalize blended animation to Object3D instances, not just Bone instances. 11 ani în urmă
  Ian Kerr a89b5adf1f Merge branch 'dev' into refactor_flexible_skinning 11 ani în urmă
  Joshua Koo aafd29c50a Code transforming mrdoob style second attempt See #4806 11 ani în urmă
  Ian Kerr 889fa9ff63 This commit re-introduces THREE.Skeleton to decouple bone/object transformations 11 ani în urmă
  Ian Kerr aff4c1c2a1 This commit improves the flexibility of the animation system by allowing any 11 ani în urmă
  michael 8bb80a36ab Clean integration of skeletal Animation blending. 11 ani în urmă
  Mr.doob 6cc2285223 Minor tweaks. 12 ani în urmă
  Elwin Arens c8cfa5d634 Remove unused local variable 'child' in Bone.js 12 ani în urmă
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 ani în urmă
  Mr.doob cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
  Mr.doob 5b167b51fd Removed unused supr. 13 ani în urmă
  alteredq b2b7282fcd Got skinning working again. 14 ani în urmă
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 ani în urmă
  Mr.doob 1a115ae86f Object3D::matrixNeedsUpdate ⟶ Object3D::matrixWorldNeedsUpdate 15 ani în urmă
  Mr.doob d1e3a9d872 Object3D::screenPosition ⟶ Object3D::positionScreen 15 ani în urmă
  Mr.doob c7aa2ab3d1 Object3D::localMatrix ⟶ Object3D::matrix 15 ani în urmă
  Mr.doob 106db4c3f8 Object3D::autoUpdateMatrix ⟶ Object3D::matrixAutoUpdate 15 ani în urmă
  alteredq 2ecbe2dec2 A lot of bugfixing and refactoring. 15 ani în urmă
  alteredq cf37a8cc43 First integration step: something appeared on the screen ;) 15 ani în urmă
粤ICP备19079148号