Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob 8eb356db40 Now we just need to make sure geometry.computeCentroids() is called at the end of creating/modifying the geometry, otherwise things break... 15 ani în urmă
  Mr.doob c0d14df4a8 * Fixed examples that were still using scene.add() 15 ani în urmă
  Mr.doob 1b1fb7affe * Code clean up (yuicompressor doesn't throw a single warning :D) and some reformating 15 ani în urmă
  alteredq 79ab4bf2e6 Merged with mrdoob's branch. Got WebGLRenderer working again :) 15 ani în urmă
  alteredq b6904f3d72 Added Blinn-Phong material for WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  Mr.doob 7464f5ff97 * MeshBitmapUVMappingMaterial -> MeshBitmapMaterial. Second param is mode, which is THREE.MeshBitmapMaterialMode.UVMAPPING by default. 15 ani în urmă
  Mr.doob 647b4a57b8 * Added `PointLight` 15 ani în urmă
  Mr.doob e68109fdb2 - Clean up 15 ani în urmă
  Nicolas Garcia Belmonte 10681d6684 * Bug Fix: Matrix4.makeInvert was calling a non existent scale method. Replaced with multiplyScalar. 15 ani în urmă
  Mr.doob 9c796ce6ae - Of course, all examples had to point to the renamed file... 15 ani în urmă
  Mr.doob b381202910 * Using new object `UV` instead of `Vector2` where it should be used 15 ani în urmă
  Mr.doob 8f543db16d * Refactored `CanvasRenderer` (more duplicated code, but easier to handle) 15 ani în urmă
粤ICP备19079148号