커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  makc a66add5d9a missing type on Bone 11 년 전
  Elisée Maurer ecd0ddd1a1 Set prototype.constructor for all derived classes 11 년 전
  Ian Kerr 1d4b9de792 Generalize blended animation to Object3D instances, not just Bone instances. 11 년 전
  Ian Kerr a89b5adf1f Merge branch 'dev' into refactor_flexible_skinning 11 년 전
  Joshua Koo aafd29c50a Code transforming mrdoob style second attempt See #4806 11 년 전
  Ian Kerr 889fa9ff63 This commit re-introduces THREE.Skeleton to decouple bone/object transformations 11 년 전
  Ian Kerr aff4c1c2a1 This commit improves the flexibility of the animation system by allowing any 11 년 전
  michael 8bb80a36ab Clean integration of skeletal Animation blending. 11 년 전
  Mr.doob 6cc2285223 Minor tweaks. 12 년 전
  Elwin Arens c8cfa5d634 Remove unused local variable 'child' in Bone.js 12 년 전
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 13 년 전
  Mr.doob cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 년 전
  Mr.doob 5b167b51fd Removed unused supr. 13 년 전
  alteredq b2b7282fcd Got skinning working again. 14 년 전
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. 14 년 전
  Mr.doob 1a115ae86f Object3D::matrixNeedsUpdate ⟶ Object3D::matrixWorldNeedsUpdate 15 년 전
  Mr.doob d1e3a9d872 Object3D::screenPosition ⟶ Object3D::positionScreen 15 년 전
  Mr.doob c7aa2ab3d1 Object3D::localMatrix ⟶ Object3D::matrix 15 년 전
  Mr.doob 106db4c3f8 Object3D::autoUpdateMatrix ⟶ Object3D::matrixAutoUpdate 15 년 전
  alteredq 2ecbe2dec2 A lot of bugfixing and refactoring. 15 년 전
  alteredq cf37a8cc43 First integration step: something appeared on the screen ;) 15 년 전
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