makc
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a66add5d9a
missing type on Bone
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11 년 전 |
Elisée Maurer
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ecd0ddd1a1
Set prototype.constructor for all derived classes
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11 년 전 |
Ian Kerr
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1d4b9de792
Generalize blended animation to Object3D instances, not just Bone instances.
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11 년 전 |
Ian Kerr
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a89b5adf1f
Merge branch 'dev' into refactor_flexible_skinning
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11 년 전 |
Joshua Koo
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aafd29c50a
Code transforming mrdoob style second attempt See #4806
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11 년 전 |
Ian Kerr
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889fa9ff63
This commit re-introduces THREE.Skeleton to decouple bone/object transformations
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11 년 전 |
Ian Kerr
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aff4c1c2a1
This commit improves the flexibility of the animation system by allowing any
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11 년 전 |
michael
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8bb80a36ab
Clean integration of skeletal Animation blending.
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11 년 전 |
Mr.doob
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6cc2285223
Minor tweaks.
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12 년 전 |
Elwin Arens
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c8cfa5d634
Remove unused local variable 'child' in Bone.js
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12 년 전 |
Mr.doob
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b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
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13 년 전 |
Mr.doob
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cdfc4f3b8a
Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080.
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13 년 전 |
Mr.doob
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5b167b51fd
Removed unused supr.
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13 년 전 |
alteredq
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b2b7282fcd
Got skinning working again.
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14 년 전 |
Mr.doob
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6b151b552e
Merging with @alteredq's experimental branches.
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14 년 전 |
Mr.doob
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1a115ae86f
Object3D::matrixNeedsUpdate ⟶ Object3D::matrixWorldNeedsUpdate
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15 년 전 |
Mr.doob
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d1e3a9d872
Object3D::screenPosition ⟶ Object3D::positionScreen
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15 년 전 |
Mr.doob
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c7aa2ab3d1
Object3D::localMatrix ⟶ Object3D::matrix
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15 년 전 |
Mr.doob
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106db4c3f8
Object3D::autoUpdateMatrix ⟶ Object3D::matrixAutoUpdate
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15 년 전 |
alteredq
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2ecbe2dec2
A lot of bugfixing and refactoring.
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15 년 전 |
alteredq
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cf37a8cc43
First integration step: something appeared on the screen ;)
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15 년 전 |