Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 13 roky
  Ben Houston 6f72a001c2 Frustum.contains -> intersectsObject, containsSphere->intersectsSphere, removed Frustum.containsAnyPoints, .transform. Update unit tests accordingly. před 13 roky
  Mr.doob b93b0d6960 WebGLRenderer: Check geometry type and avoid breakage when undefined. před 13 roky
  Mr.doob 081a1fd646 Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860. před 13 roky
  Mr.doob 99c7692167 Merge branch 'vectormultiplymatrix' into dev před 13 roky
  Mr.doob 127c0f2400 matrix.multiplyVector3 to vector.multiplyMatrix4 as suggested in #2860. před 13 roky
  alteredq 3fa6cd47db Fixed inconsistent precision for lensflares and sprites shaders causing troubles on mobile (thanks to @phoboslab). před 13 roky
  Mr.doob d3acf159b4 renderer.devicePixelRatio is now a public property. Fixed SpritePlugin. před 13 roky
  Mr.doob 2feae0ee05 Added devicePixelRatio to CanvasRenderer and WebGLRenderer. před 13 roky
  Mr.doob 0fd5a5ce24 Renamed .deallocate() to .dispose() as discussed in #2760 and fdb737d078e0e3d6eba9856cec77401082a42fe8. před 13 roky
  Mr.doob fdb737d078 Sending target in the deallocate event. před 13 roky
  alteredq f7e1543715 WebGLDeferredRenderer: testing depth buffer sharing between geometry and light passes. před 13 roky
  Mr.doob 3f29e1a912 Added .deallocate() to RenderTarget. před 13 roky
  alteredq 9d0dfbc566 Quick fix to make Editor and examples using BufferGeometry working again after EventTarget changes. před 13 roky
  Mr.doob 2b4d13ea44 Added deallocate() to Material. před 13 roky
  Mr.doob 238831ea91 Commented out now unused code in WebGLRenderer and added webgl flag to Geometry. před 13 roky
  Mr.doob b81e23e898 Event system implementation for deallocating geometries and textures. před 13 roky
  alteredq 6670e6ad47 WebGLRenderer: added clamping of user specified precision to maximum available. před 13 roky
  alteredq 81ac4ae6de WebGLRenderer: only nulling colors for disabled / removed lights. před 13 roky
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. před 13 roky
  Mr.doob c1f9ef832e Replaced THREE.UV with THREE.Vector2. před 13 roky
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. před 13 roky
  alteredq f067f784f2 Deferred shading: merged color correction pass into composite one. před 13 roky
  alteredq 1dec0df63f More garbage collection friendly particle sorting in WebGLRendering. před 13 roky
  alteredq f1a1f23bf9 Fixed _vector3 type in WebGLRenderer (thanks to @WestLangley). před 13 roky
  alteredq 5fc41c0efe Changed face.materialIndex default to be 0 instead of "undefined". před 13 roky
  alteredq 22205effa1 Fixed handling of MeshFaceMaterial when material indices were not set in faces. před 13 roky
  alteredq e5759e5a56 Changed WebGLRenderer opaque pass to use NoBlending instead of NormalBlending. před 13 roky
  alteredq 55e8d36455 Added frontface direction constants. před 13 roky
  alteredq ea4b8a6045 Renamed renderer.shadowMaterialSide => renderer.shadowMapCullFace před 13 roky

粤ICP备19079148号