Mr.doob
|
b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
|
před 13 roky |
Ben Houston
|
6f72a001c2
Frustum.contains -> intersectsObject, containsSphere->intersectsSphere, removed Frustum.containsAnyPoints, .transform. Update unit tests accordingly.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
b93b0d6960
WebGLRenderer: Check geometry type and avoid breakage when undefined.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
081a1fd646
Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
99c7692167
Merge branch 'vectormultiplymatrix' into dev
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
127c0f2400
matrix.multiplyVector3 to vector.multiplyMatrix4 as suggested in #2860.
|
před 13 roky |
alteredq
|
3fa6cd47db
Fixed inconsistent precision for lensflares and sprites shaders causing troubles on mobile (thanks to @phoboslab).
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
d3acf159b4
renderer.devicePixelRatio is now a public property. Fixed SpritePlugin.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
2feae0ee05
Added devicePixelRatio to CanvasRenderer and WebGLRenderer.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
0fd5a5ce24
Renamed .deallocate() to .dispose() as discussed in #2760 and fdb737d078e0e3d6eba9856cec77401082a42fe8.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
fdb737d078
Sending target in the deallocate event.
|
před 13 roky |
alteredq
|
f7e1543715
WebGLDeferredRenderer: testing depth buffer sharing between geometry and light passes.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
3f29e1a912
Added .deallocate() to RenderTarget.
|
před 13 roky |
alteredq
|
9d0dfbc566
Quick fix to make Editor and examples using BufferGeometry working again after EventTarget changes.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
2b4d13ea44
Added deallocate() to Material.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
238831ea91
Commented out now unused code in WebGLRenderer and added webgl flag to Geometry.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
b81e23e898
Event system implementation for deallocating geometries and textures.
|
před 13 roky |
alteredq
|
6670e6ad47
WebGLRenderer: added clamping of user specified precision to maximum available.
|
před 13 roky |
alteredq
|
81ac4ae6de
WebGLRenderer: only nulling colors for disabled / removed lights.
|
před 13 roky |
alteredq
|
7af978c4af
Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering.
|
před 13 roky |
Mr.doob
|
c1f9ef832e
Replaced THREE.UV with THREE.Vector2.
|
před 13 roky |
MiiBond
|
0c899e055f
Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results.
|
před 13 roky |
alteredq
|
f067f784f2
Deferred shading: merged color correction pass into composite one.
|
před 13 roky |
alteredq
|
1dec0df63f
More garbage collection friendly particle sorting in WebGLRendering.
|
před 13 roky |
alteredq
|
f1a1f23bf9
Fixed _vector3 type in WebGLRenderer (thanks to @WestLangley).
|
před 13 roky |
alteredq
|
5fc41c0efe
Changed face.materialIndex default to be 0 instead of "undefined".
|
před 13 roky |
alteredq
|
22205effa1
Fixed handling of MeshFaceMaterial when material indices were not set in faces.
|
před 13 roky |
alteredq
|
e5759e5a56
Changed WebGLRenderer opaque pass to use NoBlending instead of NormalBlending.
|
před 13 roky |
alteredq
|
55e8d36455
Added frontface direction constants.
|
před 13 roky |
alteredq
|
ea4b8a6045
Renamed renderer.shadowMaterialSide => renderer.shadowMapCullFace
|
před 13 roky |