Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob 0d81c76a92 Clean up. před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) 889c9c2be5 Add clearColor/clearAlpha to ManualMSAARenderPass (#9124) před 9 roky
  Mr.doob 87ae9e7153 Fixed postprocessing Object.assign()s. před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) bb5600fd89 add unbiased mode to the MSAA render pass. (#8930) před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) a5c253cbb9 remove CompositeShader, it is equivalent to CopyShader. (#8926) před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) 9406f2cd6a fix buggy prototype usage in Pass derived classes. (#8916) před 9 roky
  Ben Houston (Clara.io) 761e4fb1d0 fix a few minor bugs in ManualMSAARenderPAss. (#8884) před 9 roky
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) před 9 roky
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes před 9 roky
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. před 10 roky
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. před 10 roky
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. před 10 roky
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. před 10 roky
  Ben Houston d86fa4984c remove now inaccurate comment. před 10 roky
  Ben Houston 5ee01466a5 rename MSAAPass -> ManualMSAARenderPass. Remove 32 sample pattern (leads to rounding errors), simplify the shader. před 10 roky
粤ICP备19079148号