Historique des commits

Auteur SHA1 Message Date
  aardgoose c5e7bc7ae7 minor optimisations il y a 6 ans
  aardgoose cdec8d2e7c only get errors when required il y a 6 ans
  aardgoose de46d2567c remove redundant param il y a 6 ans
  aardgoose 5c97a30a6e move error checking and display il y a 6 ans
  Alex Goldring b2790d5263 Refactored WebGLRendererDebug into a separate object il y a 6 ans
  Alex Goldring 3eb5a9d433 fixing eslint il y a 6 ans
  Alex Goldring 3c0d8b51b6 Included linkage checks into the toggle il y a 6 ans
  Alex Goldring f206c8236e Provide option to disable shader compiler error checking il y a 6 ans
  Mr.doob 08ce26f240 WebGLUniforms: Remove WebGLRenderer dependency. il y a 6 ans
  Mugen87 f697f1ca36 WebGLRenderer: Remove .setTexture3D() and .setTexture2DArray(). il y a 6 ans
  Don McCurdy 407b42d2df Implement 'tangent' attribute. il y a 7 ans
  Mr.doob bce9345842 MeshMatcapMaterial no longer requiring a matcap. il y a 7 ans
  ChenX fbce5eb12d Update variable name il y a 7 ans
  ChenX 72b90d5f83 add ACESFilmToneMapping il y a 7 ans
  WestLangley 6fd0c88c59 Added MeshMatcapMaterial il y a 7 ans
  Takahiro 33ff26085e Add .isWebGL2 to WebGLCapabilities il y a 7 ans
  Mr.doob feefe06713 Merge pull request #13717 from takahirox/WebGLRendererWebGL2.0 il y a 7 ans
  Mathieu Brédif 68818a6f05 slash support in #includes il y a 7 ans
  WestLangley e5f809a6ed Support object-space normal maps il y a 7 ans
  WestLangley a2a0f99129 Ensure alphaTest is formatted as a float il y a 7 ans
  Takahiro ab65cb7221 Merge remote-tracking branch 'upstream/dev' into WebGLRendererWebGL2.0 il y a 7 ans
  WestLangley f48d1de1d2 Add shader.name il y a 7 ans
  Takahiro 46ee5b62b9 Remove workaround from WebGLExtensions and add if ( gl.isWebGL2 ) instead il y a 7 ans
  Takahiro 062d7db20b Remove .isGLSL3 property from ShaderMaterial and determine GLSL3 shader code by checking #version instead il y a 7 ans
  Takahiro 5219c0f120 Save isWebGL2 to WebGL context object il y a 7 ans
  Takahiro fd7ced8f64 Clean up WebGLProgram il y a 7 ans
  Takahiro 32cb6727ce Add .isGLSL3 to ShaderMaterial il y a 7 ans
  Takahiro cf3ff012ed Clean up WebGLProgram il y a 7 ans
  Takahiro b1f0db4ea9 Ignore EXT_frag_depth for WebGL 2.0 il y a 7 ans
  Takahiro b3af65a958 Skip GLSL conversion if material is RawShaderMaterial il y a 7 ans

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