Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Mr.doob fb8ec33d9d ShaderLib: Added shadowMask to MeshLambertMaterial. vor 10 Jahren
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. vor 10 Jahren
  Mr.doob 766eea001c Moved Face4 to Three.Legacy. vor 10 Jahren
  Mr.doob 38dd0a5994 Moved TextGeometry back to core. Removed typeface_js hack. vor 10 Jahren
  Mr.doob 6aaa6af852 Clean up. vor 10 Jahren
  WestLangley 0e43d8b074 Lambert shader clean up vor 10 Jahren
  Mr.doob 7d9f979b2d Replaced Rectangle with Vector4. vor 10 Jahren
  Mr.doob 2ee214de8e Added StereoCamera. See #7036. vor 10 Jahren
  Mr.doob d253080f7e WebGLRenderTarget: Adde viewport. See #5979 #7732. vor 10 Jahren
  Mr.doob c997a297d7 ShaderChunk: Moved ambient code out of lights_pars. vor 10 Jahren
  Mr.doob 480968249d Added AudioAnalyser. vor 10 Jahren
  Mr.doob a0db9814e6 Renamed normal_phong_fragment.glsl to normal_fragment.glsl vor 10 Jahren
  Mr.doob 8ad7a3ee02 Merge pull request #7562 from vincent-courtalon/dev_audio_#7485 vor 10 Jahren
  Mr.doob 69b2d8e24e WebGLRenderer: Added WebGLLights. vor 10 Jahren
  vincent courtalon 5d363fdd72 renaming PositionAudio to PositionalAudio vor 10 Jahren
  vincent 3ad4b7fe0f evolution of Audio, adding buffer management, ambient sound, master volume vor 10 Jahren
  Mr.doob 666630446c Prettified dynamic Uniforms. @arose note that I've changed the object, camera order. See #7048. vor 10 Jahren
  Mr.doob 0de14543d9 Renamed MeshPhysicalMaterial back to MeshStandardMaterial. vor 10 Jahren
  Mr.doob 26633fa1ca WebGLRenderer: Removed no longer used WebGLMaterials. See #7440. vor 10 Jahren
  Mr.doob 3861491bfd Added WebGLMaterials. vor 10 Jahren
  Mr.doob f3975a475b Moved audio out of extras. vor 10 Jahren
  Mr.doob d09017fa25 Merge pull request #7324 from bhouston/simplified_lighting vor 10 Jahren
  Mr.doob 749b83a554 Added Three.Legacy. vor 10 Jahren
  tschw c32f31a587 Animation: New API, caching and masses. vor 10 Jahren
  tschw 4126288ad3 Moved Interpolant family of classes to math. vor 10 Jahren
  tschw 2e5d9ef6b3 Animation: Interpolants & extensibility overhaul. vor 10 Jahren
  Ben Houston 28997aa732 accumulate all indirect diffuse sources and then apply a single diffuse indirect BRDF. vor 10 Jahren
  Ben Houston c5e001a74b incorporate ambientLightColor into standardized BRDF calculations. vor 10 Jahren
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. vor 10 Jahren
  Ben Houston e40d3f7cfd remove no longer used hemilight_fragment.glsl vor 10 Jahren

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