Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) před 9 roky
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes před 10 roky
  Ben Houston 345ff94536 add back 32 sample level, simplify TAARenderPass via reusing shader from ManualMSAAREnderPAss. před 10 roky
  Ben Houston 0029d1359c smoothly interpolate to the TAA result as it is being created. před 10 roky
  Ben Houston 4490ebf631 fix bug - msaa and taa should accumulate rgb and alpha the same. před 10 roky
  Ben Houston 47eb1db0f3 add TODO: create smooth transition in the future from hold to sample render target in TAARenderPass před 10 roky
  Ben Houston b5969ce701 fix bug. před 10 roky
  Ben Houston 17a9dca296 better quality results of TAA because accumulation is done using the same form. před 10 roky
  Ben Houston 64eb745c3c add TAARenderPass and polish MSAA example/code. před 10 roky
粤ICP备19079148号