Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Mugen87 50d05fc234 WebGLRenderer: Add activeCubeFace/activeMipMapLevel to setRenderTarget() пре 7 година
  Marc-Sefan Cassola 85f911fb5c removed renderTarget and forceClear from WebGLRenderer.render() in example code пре 7 година
  Mr.doob cd0f294d52 PMREMGenerator: Spaces to tabs. пре 7 година
  Mr.doob 38b50a6695 PMREMGenerator: Fixed paper link. пре 7 година
  Mr.doob 18fef30159 PMREMGenerator: Increased default samplesPerLevel and clean up. пре 7 година
  Jordan Santell 90db175095 Reuse scene/camera/shaders across all instances of EquirectangularToCubeGenerator, PMREMGenerator, and PMREMCubeUVPacker to eliminate memory leak from accumulating WebGLStates. Fixes #15288. пре 7 година
  Jordan Santell 56e29c8a26 PMREMGenerator now appropriately flips cube textures from WebGLRenderTargetCube. Fixes #15301 пре 7 година
  WestLangley 3d8f71715d Simplify blending mode пре 7 година
  Mugen87 3bbef60318 Examples: Clean up пре 7 година
  WestLangley 9b91fe07ad Added dispose() methods and clean up пре 7 година
  WestLangley ab2a05ae25 Custom blending mods пре 7 година
  WestLangley bfd9631b5d Clean up formatting пре 7 година
  Daniel Hritzkiv c7c5645949 Formatting пре 8 година
  Daniel Hritzkiv ee3f0b3277 PMREMGenerator.js: getCurrentRenderTarget -> getRenderTarget пре 8 година
  Daniel Hritzkiv 26a4288b01 Restore previous renderTarget after update() пре 8 година
  Mr.doob 27ef9f1b8f Correct PMREM cubemap fix. See #10562. пре 9 година
  Mr.doob 928c8177ab Removed no longer needed uniform types. пре 9 година
  Raoul v. R 4fc3af0994 Examples: use .texture of input render targets. (#8787) пре 9 година
  Ben Houston (Clara.io) db765284f5 Add high quality rand() function to common.glsl and an example to show off the noise textures. (#8603) пре 10 година
  Mr.doob f2f74f9d4f PMREM* code clean up. пре 10 година
  Ben Houston (Clara.io) cc2373f486 PMREM bug fixes пре 10 година
  Ben Houston a6fdafa726 fix the resolution to what is hard coded in the shaders. пре 10 година
  Ben Houston b514505160 pick a good default PMREMGenerator cube size, and allow it to be overriden. пре 10 година
  Ben Houston f053a9268c add comments to PMREM generator and packer. пре 10 година
  Ben Houston 1c41df2ae6 ensure no mipmaps or linear filters for non-monotonic encoded texture. пре 10 година
  Ben Houston 964e08beef fix bug in encodings.glsl пре 10 година
  Ben Houston f390c49220 avoid interference with backwards compatibility gamma input/output. пре 10 година
  Ben Houston 4c1eaac555 float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding. пре 10 година
  Ben Houston f3d4aae57b more work on PMREM пре 10 година
  Ben Houston 4bf3b5806f more work on PMREM - split out Encodings.js, Half.js пре 10 година

粤ICP备19079148号