Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Mr.doob fe82bdbda9 Came up with a crazy approach to get Vertex Colors. Gouraud yet on step closer. 15 ani în urmă
  Mr.doob c6d69d8286 Refactored the CanvasRenderer a bit. 15 ani în urmă
  alteredq 007ee285fa Added MeshNormalMaterial support to WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  Mr.doob 7b58b806d3 Fixed NormalToComponent function (it was over saturated). 15 ani în urmă
  Mr.doob bf3dede88a Implemented MeshNormalMaterial in SVGRenderer 15 ani în urmă
  Mr.doob 4d209ac433 Implemented material blendings (THREE.NormalBlending, THREE.AdditiveBlending, THREE.SubtractiveBlending) in CanvasRenderer 15 ani în urmă
  Mr.doob 7d8fd5f874 CanvasRenderer now renders MeshDepthMaterial properly (per vertex). Gouraud is one step closer :) 15 ani în urmă
  alteredq 0163e4f2f5 Added (commented out) MeshDepthMaterial support to WebGLRenderer. 15 ani în urmă
  alteredq b6e42d54d9 Added missing MeshDepthMaterial.js 15 ani în urmă
  alteredq b09308c238 Synced with mrdoob's materials branch. 15 ani în urmă
  Mr.doob aebe898625 Forgot to commit MeshDepthMaterial 15 ani în urmă
  alteredq bfb8242928 WebGLRenderer also working. 15 ani în urmă
  Mr.doob 98dc841aab Added MeshDepthMaterial. 15 ani în urmă
  Mr.doob 64df690cc0 SVGRenderer also working. 15 ani în urmă
  Mr.doob 22f48a731b CanvasRenderer handles textures again. 15 ani în urmă
  Mr.doob 237f165555 ParticleCircleMaterial working again with CanvasRenderer 15 ani în urmă
  Mr.doob ce3d641ff2 Changed materials format a bit. 15 ani în urmă
  Mr.doob b978e9e592 * Minor tweaks on Rectangle.js 15 ani în urmă
  Mr.doob a35b35fde9 * `examples/geometry/primitives` ⟶ `src/extras/primitives` 15 ani în urmă
  alteredq 94e77e4cb4 Added caching of element offsets optimization to binary loader. 15 ani în urmă
  alteredq 1e36ddee47 Applied mrdoob's optimizations from ascii loader also to binary loader. 15 ani în urmă
  Mr.doob 453c6efc0d At Loader.js, as far as I can see we don't need all that `stride` stuff. Removed/Simplified from createModel() by now. That saves *a lot* of multiplications at init of the geometry. 15 ani în urmă
  Mr.doob a7d70a0eff * Builders clean up 15 ani în urmă
  alteredq 7c26e04c7a Refactored common functionality out of ascii and binary loaders. 15 ani în urmă
  alteredq a0fa2ae3dd Optimized binary model format to use indexed UVs. Updated OBJ slim converter and Loader accordingly. 15 ani în urmă
  alteredq 188f36be5d Optimized ASCII model format to use indexed UVs. Updated OBJ slim converter and Loader accordingly. 15 ani în urmă
  alteredq 514a2e6135 Merged with latest changes in mrdoob's branch. All hex colors should be now without baked opacity. 15 ani în urmă
  alteredq 0cb79310e5 Added experimental binary mesh loader. Updated OBJ converter and examples accordingly. 15 ani în urmă
  Mr.doob 3cdc007b90 * Fixed some minor issues handling opacity in hex colors 15 ani în urmă
  alteredq f6e829ca21 Synced with mrdoob's branch. 15 ani în urmă

粤ICP备19079148号