Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  mrdoob 8d4f7b81b0 E2E: Tighten pixel diff tolerance and refresh screenshots (#33389) před 1 měsícem
  mrdoob f848b7508a Sky/SkyMesh: Added procedural clouds. (#32682) před 4 měsíci
  mrdoob 1a4a28a2bf Water/WaterMesh: Improve realism. (#32681) před 4 měsíci
  mrdoob fea08f827d Examples: Added bloom to ocean examples. (#32680) před 4 měsíci
  mrdoob 98a7dd547f Water: Use HalfFloatType for reflection render target. (#32678) před 4 měsíci
  mrdoob da18e06036 Sky/SkyMesh: Remove legacy gamma correction curve. (#32677) před 4 měsíci
  mrdoob b839e0096d E2E: Improved robustness (#32091) před 7 měsíci
  Michael Herzog 2898b205dd WebGLRenderer: Use inline tone mapping only when rendering to screen. (#26371) před 2 roky
  Michael Herzog 35f7a56886 Examples: More sRGB and color management usage. (#26082) před 3 roky
  Mr.doob 15be6a139e Updated screenshots. před 4 roky
  Michael Herzog 1dd66f3962 Examples: Refactor Sky usage. (#21681) před 5 roky
  Mr.doob 97a62be3ba Water: Removed outputEncoding and toneMapping checks (#21418) před 5 roky
  Mr.doob d783da4013 Examples: Improved webgl_shaders_ocean. před 6 roky
  munrocket@pm.me 283e743858 Add proper screenshots před 6 roky
粤ICP备19079148号