mrdoob
|
8d4f7b81b0
E2E: Tighten pixel diff tolerance and refresh screenshots (#33389)
|
před 1 měsícem |
mrdoob
|
f848b7508a
Sky/SkyMesh: Added procedural clouds. (#32682)
|
před 4 měsíci |
mrdoob
|
1a4a28a2bf
Water/WaterMesh: Improve realism. (#32681)
|
před 4 měsíci |
mrdoob
|
fea08f827d
Examples: Added bloom to ocean examples. (#32680)
|
před 4 měsíci |
mrdoob
|
98a7dd547f
Water: Use HalfFloatType for reflection render target. (#32678)
|
před 4 měsíci |
mrdoob
|
da18e06036
Sky/SkyMesh: Remove legacy gamma correction curve. (#32677)
|
před 4 měsíci |
mrdoob
|
b839e0096d
E2E: Improved robustness (#32091)
|
před 7 měsíci |
Michael Herzog
|
2898b205dd
WebGLRenderer: Use inline tone mapping only when rendering to screen. (#26371)
|
před 2 roky |
Michael Herzog
|
35f7a56886
Examples: More sRGB and color management usage. (#26082)
|
před 3 roky |
Mr.doob
|
15be6a139e
Updated screenshots.
|
před 4 roky |
Michael Herzog
|
1dd66f3962
Examples: Refactor Sky usage. (#21681)
|
před 5 roky |
Mr.doob
|
97a62be3ba
Water: Removed outputEncoding and toneMapping checks (#21418)
|
před 5 roky |
Mr.doob
|
d783da4013
Examples: Improved webgl_shaders_ocean.
|
před 6 roky |
munrocket@pm.me
|
283e743858
Add proper screenshots
|
před 6 roky |