生成由参数表示其表面的几何体。
[name] 是一个附加组件,必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
import { ParametricGeometry } from 'three/addons/geometries/ParametricGeometry.js';
const geometry = new THREE.ParametricGeometry( klein, 25, 25 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const klein = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( klein );
func — 该函数接收介于 0 和 1 之间的 [page:Float u] 轴和 [page:Float v] 轴值,并修改第三个 [page:Vector3] 参数。默认函数用于生成曲面。
slices — 用于参数函数的切片数量。默认值为 *8*。
stacks — 用于参数函数的堆栈数量。默认值为 *8*。
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/geometries/ParametricGeometry.js examples/jsm/geometries/ParametricGeometry.js]