[name]

该类作为其他阴影类的基类来使用。

构造函数

[name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] - 在光的世界里

创建一个新的[name]。这不能直接调用的 - 它由其他阴影用作基类。

属性

[property:Boolean autoUpdate]

启用光源阴影的自动更新。默认值为 *true*。如果您不需要动态光照/阴影,可以将其设置为 *false*。

[property:Camera camera]

光的世界里。这用于生成场景的深度图;从光的角度来看,其他物体背后的物体将处于阴影中。

[property:Float bias]

阴影贴图偏差,在确定曲面是否在阴影中时,从标准化深度添加或减去多少。
默认值为0.此处非常小的调整(大约0.0001)可能有助于减少阴影中的伪影

[property:Integer blurSamples]

模糊 VSM 阴影贴图时使用的样本数量。

[property:Float intensity]

阴影的强度。默认值为 `1`。有效值范围为 `[0, 1]`。

[property:WebGLRenderTarget map]

使用内置相机生成的深度图;超出像素深度的位置在阴影中。在渲染期间内部计算。

[property:WebGLRenderTarget mapPass]

使用内部相机生成的分布图;遮挡是根据深度分布计算的。渲染期间进行内部计算。

[property:Vector2 mapSize]

一个[Page:Vector2]定义阴影贴图的宽度和高度。

较高的值会以计算时间为代价提供更好的阴影质量。值必须是2的幂,直到给定设备的[page:WebGLRenderer.capabilities].maxTextureSize, 虽然宽度和高度不必相同(例如,(512,1024)有效)。 默认值为*(512,512)*。

[property:Matrix4 matrix]

模拟阴影相机空间,计算阴影贴图中的位置和深度。存储在[page:Matrix4 Matrix4]中。这是在渲染期间内部计算的。

[property:Boolean needsUpdate]

设置为 *true* 时,阴影贴图将在下一次渲染调用中更新。 默认值为 *false*。如果您已将 [page:.autoUpdate] 设置为 *false*,则需要将此属性设置为 *true*,然后进行渲染调用来更新光源的阴影。

[property:Float normalBias]

定义用于查询阴影贴图的位置沿对象法线的偏移量。默认值为 0。 增加此值可用于减少阴影瑕疵,尤其是在光线以较小角度照射几何体的大型场景中。但代价是阴影可能会出现扭曲。

[property:Float radius]

将此值设置为大于1的值将模糊阴影的边缘。
较高的值会在阴影中产生不必要的条带效果 - 更大的[page:.mapSize mapSize]将允许在这些效果变得可见之前使用更高的值。
如果 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type] 设置为 [page:Renderer PCFSoftShadowMap],则半径无效,建议通过减小 [page:.mapSize mapSize] 来增加柔和度。

请注意,如果[page:WebGLRenderer.shadowMap.type]设置为[page:Renderer BasicShadowMap],将会无效。

方法

[method:Vector2 getFrameExtents]()

由渲染器内部使用,以扩展阴影贴图以包含所有视口。

[method:undefined updateMatrices]( [param:Light light] )

更新渲染器内部使用的相机和阴影的矩阵。

light -- 渲染阴影的光源。

[method:Frustum getFrustum]()

获取阴影摄像机的视锥体。渲染器内部使用它来剔除对象。

[method:number getViewportCount]()

由渲染器内部使用,以获取需要为此阴影渲染的视口数量。

[method:this copy]( [param:LightShadow source] )

将[page:LightShadow source]中的所有属性的值复制到该Light。

[method:LightShadow clone]()

克隆与此相同属性的新LightShadow。

[method:Object toJSON]()

序列化这个LightShadow。

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]