[page:Texture] →

三维数据纹理([name])

创建一个三维的纹理贴图。

构造函数

[name]( [param:TypedArray data], [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )

[page:Object data] -- 纹理的数据。
[page:Number width] -- 纹理的宽度。
[page:Number height] -- 纹理的高度。
[page:Number depth] -- 纹理的深度。

代码示例

这将创建一个具有重复数据(0 到 255)的 [name]。

// create a buffer with some data const sizeX = 64; const sizeY = 64; const sizeZ = 64; const data = new Uint8Array( sizeX * sizeY * sizeZ ); let i = 0; for ( let z = 0; z < sizeZ; z ++ ) { for ( let y = 0; y < sizeY; y ++ ) { for ( let x = 0; x < sizeX; x ++ ) { data[ i ] = i % 256; i ++; } } } // use the buffer to create the texture const texture = new THREE.Data3DTexture( data, sizeX, sizeY, sizeZ ); texture.needsUpdate = true;

例子

[example:webgl_texture3d WebGL / texture3d]
[example:webgl_texture3d_partialupdate WebGL / texture3d / partialupdate]
[example:webgl_volume_cloud WebGL / volume / cloud]
[example:webgl_volume_perlin WebGL / volume / perlin]

属性

共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。

[property:Boolean flipY]

如果设置为 *true*,纹理在上传到 GPU 时会被垂直翻转。默认值为 *false*。

[property:Boolean generateMipmaps]

是否为纹理生成 mipmap(如果可能)。默认为 `false`。

[property:Image image]

用包含宽度、高度和深度的对象覆盖。

[property:Boolean isData3DTexture]

只读属性,用于检查给定对象是否为 [name] 类型。

[property:number magFilter]

当一个纹素覆盖多个像素时,纹理的采样方式。默认值为 [page:Textures THREE.NearestFilter],即使用最接近的纹素的值。

有关详细信息,请参阅 [page:Textures texture constants]。

[property:number minFilter]

当纹素覆盖不到一个像素时,纹理的采样方式。默认值为 [page:Textures THREE.NearestFilter],即使用最接近的纹素的值。

有关详细信息,请参阅 [page:Textures texture constants]。

[property:number unpackAlignment]

默认值为 `1`。 指定内存中每个像素行起始处的对齐要求。 允许的值为 1(字节对齐)、2(行与偶数字节对齐)、4(字对齐)和 8(行从双字边界开始)。 有关详细信息,请参阅 [link:https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glPixelStorei.xhtml glPixelStorei]。

[property:number wrapR]

这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。
默认值为 [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping],其中边缘被紧贴到外边缘纹素上。 另外两个选择是 [page:Textures THREE.RepeatWrapping] 和 [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping]。 有关详细信息,请参阅 [page:Textures texture constants] 页面。

方法

共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]