极坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.
const radius = 10;
const sectors = 16;
const rings = 8;
const divisions = 64;
const helper = new THREE.PolarGridHelper( radius, sectors, rings, divisions );
scene.add( helper );
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
radius -- 极坐标格半径. 可以为任何正数. 默认为 10.
sectors -- 网格将被划分成的扇区数。可以是任意正整数。默认值为 16。
rings -- 环数。可以是任意正整数。默认值为 8。
divisions -- 圆圈细分段数. 可以为任何大于或等于3的正整数. 默认为 64.
color1 -- 极坐标格使用的第一个颜色. 值可以为 [page:Color] 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444
color2 -- 极坐标格使用的第二个颜色. 值可以为 [page:Color] 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888
创建一个新的 [name],其半径为 'radius',扇区数为 'sectors',环数为 'rings',每个圆被平滑处理为 'divisions' 个线段。颜色可选。
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法。
释放此实例分配的 GPU 相关资源。每当您的应用中不再使用此实例时,请调用此方法。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]