[name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
将层级的3D变换应用到DOM元素上。
如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
[name] 是一个附加组件,必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
import { CSS3DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js';
[example:css3d_molecules molecules]
[example:css3d_orthographic orthographic camera]
[example:css3d_periodictable periodictable]
[example:css3d_sprites sprites]
[page:DOMElement element] - 一个承载子元素的 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement HTMLElement]。 这对应于下面的 [page:CSS3DRenderer.domElement domElement] 属性。 如果未在此处传递,则会创建一个新的 div 元素。
渲染器承载其子元素的 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement HTMLElement]。 这是由渲染器在构造函数中自动创建的(如果尚未提供)。
返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。
将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]