[page:CompressedTexture] →

压缩的数组纹理([name])

基于压缩形式的数据(例如从[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS]文件)创建纹理2D数组

用于 [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].

构造函数

[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )

[page:Array mipmaps] -- mipmaps数组应包含具有数据、宽度和高度的对象。mipmap 应具有正确的格式和类型。
[page:Number width] -- 最大 mipmap 的宽度
[page:Number height] -- 最大 mipmap 的高度
[page:Number depth] -- 二维阵列纹理的层数。
[page:Constant format] -- mipmap 中使用的格式。 有关其他选择,请参阅[page:Textures ST3C Compressed Texture Formats] 、 [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats]和[page:Textures ETC Compressed Texture Format]。
[page:Constant type] -- 默认值为[page:Textures THREE.UnsignedByteType]。 有关其他选择,请参阅[page:Textures type constants]。

属性

有关常见属性,请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。

[property:number wrapR]

这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。
默认值为[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping],其中边缘被紧贴到外边缘纹素上。 另外两个选择是[page:Textures THREE.RepeatWrapping]和[page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping]。 有关详细信息,请参阅[page:Textures texture constants]页面。 这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。

[property:Object image]

用包含宽度、高度和深度的对象覆盖。

[property:Set layerUpdates]

纹理中需要更新的所有图层的集合(set)。 查看 [Page:CompressedTextureArray.addLayerUpdate addLayerUpdate]。

[property:Boolean isCompressedArrayTexture]

只读标志,用于检查给定对象是否为[name]类型。

函数

有关常用方法,请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。

[method:addLayerUpdate addLayerUpdate]( layerIndex )

描述需要更新纹理的特定层。通常,当 [page:Texture.needsUpdate needsUpdate] 设置为 true 时,整个压缩纹理数组都会发送到 GPU。 标记特定层将仅传输数组中与特定深度相关的所有 mipmap 的子集,这通常可以提高性能。

[method:clearLayerUpdates clearLayerUpdates]()

清除图层更新记录。 查看 [Page:CompressedTextureArray.addLayerUpdate addLayerUpdate]。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]