假设你想绘制一条线或一个圆,而不是线框 `Mesh`。 首先我们需要设置渲染器、场景和相机(参见"创建场景"页面)。
以下是我们将使用的代码:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 ); camera.position.set( 0, 0, 100 ); camera.lookAt( 0, 0, 0 ); const scene = new THREE.Scene();
接下来我们需要定义一个材质。对于线条,需要使用 `LineBasicMaterial` 或 `LineDashedMaterial`。
// 创建一个蓝色的 LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
有了材质之后,我们还需要一个带有顶点的几何体:
const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
注意,线条是在每对相邻顶点之间绘制的,而不会连接首尾两个顶点(即线条不是闭合的)。
现在我们有了两条线段的顶点和一个材质,可以将它们组合成一条线:
const line = new THREE.Line( geometry, material );
剩下的就是将其添加到场景中并调用 `renderer.render()`。
scene.add( line ); renderer.render( scene, camera );
现在你应该能看到一个由两条蓝色线段组成的向上箭头。