lights.html 35 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484
  1. <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>- Освещение</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – - Освещение">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
  13. <!-- Import maps polyfill -->
  14. <!-- Remove this when import maps will be widely supported -->
  15. <script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.6.3/dist/es-module-shims.js"></script>
  16. <script type="importmap">
  17. {
  18. "imports": {
  19. "three": "../../build/three.module.js"
  20. }
  21. }
  22. </script>
  23. </head>
  24. <body>
  25. <div class="container">
  26. <div class="lesson-title">
  27. <h1>- Освещение</h1>
  28. </div>
  29. <div class="lesson">
  30. <div class="lesson-main">
  31. <p>Эта статья является частью серии статей о three.js.
  32. Первая была <a href="fundamentals.html">об основах</a>.
  33. Если вы её еще не читали, советую вам сделать это.
  34. <a href="textures.html">Предыдущая статья была о текстурах</a>.</p>
  35. <p>Давайте рассмотрим, как использовать различные виды освещения в three.js.</p>
  36. <p>Начинем с одного из наших предыдущих примеров, давайте обновим камеру.
  37. Мы установим поле зрения (fov) на 45 градусов, дальнюю плоскость (far) на 100 единиц,
  38. и мы переместим камеру на 10 единиц вверх и на 20 единиц назад от начала
  39. координат.</p>
  40. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">*const fov = 45;
  41. const aspect = 2; // значение по умолчанию для холста
  42. const near = 0.1;
  43. *const far = 100;
  44. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  45. +camera.position.set(0, 10, 20);
  46. </pre>
  47. <p>Далее давайте добавим <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> позволить пользователю вращать
  48. или <em>поворачивать</em> камеру вокруг некоторой точки. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> - это
  49. дополнительные функции three.js, поэтому сначала нам нужно
  50. включить их в нашу страницу.</p>
  51. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
  52. +import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
  53. </pre>
  54. <p>Теперь мы можем использовать их. Мы передаем в <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> камеру для
  55. управления и элемент DOM для получения входных событий</p>
  56. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
  57. controls.target.set(0, 5, 0);
  58. controls.update();
  59. </pre>
  60. <p>Мы также устанавливаем target на 5 орбит вокруг источника, а затем вызываем
  61. <code class="notranslate" translate="no">controls.update</code> чтобы элементы управления использовали новую цель.</p>
  62. <p>Далее давайте сделаем некоторые вещи, чтобы включить освещение.
  63. Сначала мы сделаем плоскость земли. Мы применим крошечную текстуру
  64. шахматной доски размером 2x2, которая выглядит следующим образом</p>
  65. <div class="threejs_center">
  66. <img src="../examples/resources/images/checker.png" class="border" style="
  67. image-rendering: pixelated;
  68. width: 128px;
  69. ">
  70. </div>
  71. <p>Сначала мы загружаем текстуру, устанавливаем фильтрацию nearest
  72. и устанавливаем число повторений.
  73. Поскольку текстура представляет собой шахматную доску размером 2x2 пикселя,
  74. при повторении и установке повторения равным половине размера
  75. плоскости каждая клетка на шахматной доске будет иметь размер
  76. ровно 1 единицу;</p>
  77. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeSize = 40;
  78. const loader = new THREE.TextureLoader();
  79. const texture = loader.load('../resources/images/checker.png');
  80. texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  81. texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  82. texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
  83. texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
  84. const repeats = planeSize / 2;
  85. texture.repeat.set(repeats, repeats);
  86. </pre>
  87. <p>Затем мы создаем геометрию плоскости, материал для плоскости и сетку,
  88. чтобы вставить ее в сцену. Плоскости по умолчанию находятся в плоскости
  89. XY, но земля находится в плоскости XZ, поэтому мы вращаем ее.</p>
  90. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
  91. const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
  92. map: texture,
  93. side: THREE.DoubleSide,
  94. });
  95. const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
  96. mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
  97. scene.add(mesh);
  98. </pre>
  99. <p>Давайте добавим куб и сферу, чтобы у нас было 3 вещи для освещения,
  100. включая плоскость</p>
  101. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
  102. const cubeSize = 4;
  103. const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
  104. const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
  105. const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
  106. mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
  107. scene.add(mesh);
  108. }
  109. {
  110. const sphereRadius = 3;
  111. const sphereWidthDivisions = 32;
  112. const sphereHeightDivisions = 16;
  113. const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
  114. const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
  115. const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
  116. mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
  117. scene.add(mesh);
  118. }
  119. </pre>
  120. <p>Теперь, когда у нас есть сцена для освещения, давайте добавим свет!</p>
  121. <h2 id="-ambientlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></h2>
  122. <p>Сначала давайте сделаем <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></p>
  123. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  124. const intensity = 1;
  125. const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
  126. scene.add(light);
  127. </pre>
  128. <p>Давайте также сделаем так, чтобы мы могли регулировать параметры света.
  129. Мы снова будем использовать <a href="https://github.com/georgealways/lil-gui">lil-gui</a>.
  130. Чтобы иметь возможность настроить цвет с помощью lil-gui, нам нужен небольшой
  131. помощник, который представляет свойство для lil-gui, которое выглядит как
  132. шестнадцатеричная цветовая строка CSS (например: <code class="notranslate" translate="no">#FF8844</code>).
  133. Наш helper получит цвет из именованного свойства, преобразует его в
  134. шестнадцатеричную строку, чтобы предложить lil-gui. Когда lil-gui
  135. попытается установить свойство helper'а, мы присвоим результат
  136. обратно цвету источника света.</p>
  137. <p>Вот helper:</p>
  138. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ColorGUIHelper {
  139. constructor(object, prop) {
  140. this.object = object;
  141. this.prop = prop;
  142. }
  143. get value() {
  144. return `#${this.object[this.prop].getHexString()}`;
  145. }
  146. set value(hexString) {
  147. this.object[this.prop].set(hexString);
  148. }
  149. }
  150. </pre>
  151. <p>И вот наш код настройки lil-gui</p>
  152. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  153. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  154. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  155. </pre>
  156. <p>И вот результат</p>
  157. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  158. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-ambient.html"></iframe></div>
  159. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-ambient.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  160. </div>
  161. <p></p>
  162. <p>Нажмите и перетащите сценy, чтобы вращать камеру.</p>
  163. <p>Обратите внимание, формы плоские. <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a> только умножил цвет материала
  164. на цвет света с учетом интенсивности.</p>
  165. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">color = materialColor * light.color * light.intensity;
  166. </pre><p>Вот и все. У него нет направления.
  167. Этот стиль окружающего (ambient) освещения на самом деле не так полезен,
  168. как освещение, так как он на 100% даже за исключением изменения цвета
  169. всего на сцене, не очень похож на освещение. Что помогает, так это
  170. делает темные не слишком темными.</p>
  171. <h2 id="-hemispherelight-"><a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a></h2>
  172. <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>. <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>
  173. принимает цвет неба и основной цвет и просто умножает цвет материала
  174. между этими двумя цветами. Цвет неба, если поверхность объекта направлена
  175. ​​вверх, и цвет земли, если поверхность объекта направлена ​​вниз.</p>
  176. <p>Вот новый код</p>
  177. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const color = 0xFFFFFF;
  178. +const skyColor = 0xB1E1FF; // light blue
  179. +const groundColor = 0xB97A20; // brownish orange
  180. const intensity = 1;
  181. -const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
  182. +const light = new THREE.HemisphereLight(skyColor, groundColor, intensity);
  183. scene.add(light);
  184. </pre>
  185. <p>Давайте также обновим код lil-gui для редактирования обоих цветов.</p>
  186. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  187. -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  188. +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
  189. +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
  190. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  191. </pre>
  192. <p>Результат:</p>
  193. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  194. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-hemisphere.html"></iframe></div>
  195. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-hemisphere.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  196. </div>
  197. <p></p>
  198. <p>Еще раз обратите внимание, что объема почти нет, все выглядит плоско.
  199. <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a> используется в сочетании с другим светом и может
  200. помочь дать хороший вид влияния цвета неба и земли.
  201. Таким образом, его лучше всего использовать в сочетании с другим источником
  202. света или заменой <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a>.</p>
  203. <h2 id="-directionallight-"><a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a></h2>
  204. <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a>.
  205. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> часто используется для воспроизведения солнца.</p>
  206. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  207. const intensity = 1;
  208. const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  209. light.position.set(0, 10, 0);
  210. light.target.position.set(-5, 0, 0);
  211. scene.add(light);
  212. scene.add(light.target);
  213. </pre>
  214. <p>Обратите внимание, что мы должны были добавить <code class="notranslate" translate="no">light</code> и <code class="notranslate" translate="no">light.target</code>
  215. к сцене. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> будет светить в направлении к своей цели.</p>
  216. <p>Давайте сделаем так, чтобы мы могли перемещать цель,
  217. добавляя ее в наш графический интерфейс.</p>
  218. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  219. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  220. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  221. gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
  222. gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
  223. gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
  224. </pre>
  225. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  226. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional.html"></iframe></div>
  227. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  228. </div>
  229. <p></p>
  230. <p>Трудно понять, что происходит. Three.js имеет несколько вспомогательных
  231. объектов, которые мы можем добавить к нашей сцене, чтобы помочь
  232. визуализировать невидимые части сцены. В этом случае мы будем
  233. использовать тот <a href="/docs/#api/en/helpers/DirectionalLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLightHelper</code></a>, который нарисует плоскость,
  234. чтобы изобразить источник света, и линию от света к цели.
  235. Мы просто передаем ему свет и добавляем его на сцену.</p>
  236. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  237. scene.add(helper);
  238. </pre>
  239. <p>Пока мы работаем с ним, давайте сделаем так, чтобы мы могли установить
  240. как положение источника света, так и цели. Для этого мы сделаем функцию,
  241. которая по заданному <a href="/docs/#api/en/math/Vector3"><code class="notranslate" translate="no">Vector3</code></a> скорректирует его <code class="notranslate" translate="no">x</code>, <code class="notranslate" translate="no">y</code> и <code class="notranslate" translate="no">z</code> свойства,
  242. используя <code class="notranslate" translate="no">lil-gui</code>.</p>
  243. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeXYZGUI(gui, vector3, name, onChangeFn) {
  244. const folder = gui.addFolder(name);
  245. folder.add(vector3, 'x', -10, 10).onChange(onChangeFn);
  246. folder.add(vector3, 'y', 0, 10).onChange(onChangeFn);
  247. folder.add(vector3, 'z', -10, 10).onChange(onChangeFn);
  248. folder.open();
  249. }
  250. </pre>
  251. <p>Обратите внимание, что нам нужно вызывать <code class="notranslate" translate="no">update</code> функцию помощника
  252. каждый раз, когда мы что-то меняем, чтобы помощник знал, что нужно
  253. обновить себя. Таким образом, мы передаем <code class="notranslate" translate="no">onChangeFn</code> функцию
  254. для вызова в любое время, а lil-gui обновляет значение.</p>
  255. <p>Затем мы можем использовать это как для положения источника света,
  256. так и для цели, как тут</p>
  257. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function updateLight() {
  258. + light.target.updateMatrixWorld();
  259. + helper.update();
  260. +}
  261. +updateLight();
  262. const gui = new GUI();
  263. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  264. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  265. +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
  266. +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
  267. </pre>
  268. <p>Теперь мы можем переместить свет и его цель</p>
  269. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  270. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional-w-helper.html"></iframe></div>
  271. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  272. </div>
  273. <p></p>
  274. <p>Вращайтесь по орбите камеры, и это станет легче видеть. Плоскость представляет собой
  275. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> потому что <em>направленный свет</em> вычисляет свет
  276. поступающий в одном направлении. Нет точки откуда исходит свет,
  277. это бесконечная плоскость света, излучающая параллельные лучи света.</p>
  278. <h2 id="-pointlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a></h2>
  279. <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> - это свет, который сидит в какой-то точке и излучает свет
  280. во всех направлениях от этой точки. Давайте изменим код.</p>
  281. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  282. -const intensity = 1;
  283. +const intensity = 150;
  284. -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  285. +const light = new THREE.PointLight(color, intensity);
  286. light.position.set(0, 10, 0);
  287. -light.target.position.set(-5, 0, 0);
  288. scene.add(light);
  289. -scene.add(light.target);
  290. </pre>
  291. <p>Давайте также перейдем к <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a></p>
  292. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  293. +const helper = new THREE.PointLightHelper(light);
  294. scene.add(helper);
  295. </pre>
  296. <p>и поскольку нет цели, то <code class="notranslate" translate="no">onChange</code> функция может быть проще.</p>
  297. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function updateLight() {
  298. - light.target.updateMatrixWorld();
  299. helper.update();
  300. }
  301. -updateLight();
  302. </pre>
  303. <p>Обратите внимание, что на каком-то уровне <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a> не имеет точки.
  304. Он просто рисует маленький каркас ромба. Это может быть любая
  305. форма, которую вы хотите, просто добавьте mesh к самому источнику света.</p>
  306. <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> имеет дополнительное свойство <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight#distance"><code class="notranslate" translate="no">distance</code></a>.
  307. Если <code class="notranslate" translate="no">distance</code> = 0, то <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> светит до бесконечности. Если значение
  308. <code class="notranslate" translate="no">distance</code> больше 0, то свет излучает свою полную интенсивность и
  309. исчезает, с увеличением <code class="notranslate" translate="no">distance</code> вдали от света.</p>
  310. <p>Давайте настроим графический интерфейс, чтобы мы могли регулировать расстояние.</p>
  311. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  312. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  313. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  314. +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
  315. makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
  316. -makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
  317. </pre>
  318. <p>А теперь попробуйте.</p>
  319. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  320. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-point.html"></iframe></div>
  321. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-point.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  322. </div>
  323. <p></p>
  324. <p>Обратите внимание, когда <code class="notranslate" translate="no">distance</code> &gt; 0, как свет гаснет.</p>
  325. <h2 id="-spotlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a></h2>
  326. <p>Прожекторы - это точечный источник света с прикрепленным к нему
  327. конусом, который светит только внутри конуса. Там на самом деле
  328. 2 конуса. Внешний конус и внутренний конус. Между внутренним
  329. и внешним конусом свет исчезает от полной интенсивности до нуля.</p>
  330. <p>Чтобы использовать <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a> нам нужна цель, т.к. это направленный свет.
  331. Конус света открываем по направлению к цели.</p>
  332. <p>Модификация нашего <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> с помощником сверху</p>
  333. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  334. -const intensity = 1;
  335. +const intensity = 150;
  336. -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  337. +const light = new THREE.SpotLight(color, intensity);
  338. scene.add(light);
  339. scene.add(light.target);
  340. -const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  341. +const helper = new THREE.SpotLightHelper(light);
  342. scene.add(helper);
  343. </pre>
  344. <p>Угол конуса прожектора задается с помощью свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#angle"><code class="notranslate" translate="no">angle</code></a>
  345. в радианах. Мы будем использовать наш <code class="notranslate" translate="no">DegRadHelper</code> из
  346. <a href="textures.html">статьи про текстуры</a> для представления пользовательского интерфейса в градусах..</p>
  347. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(new DegRadHelper(light, 'angle'), 'value', 0, 90).name('angle').onChange(updateLight);
  348. </pre>
  349. <p>Внутренний конус определяется путем установки свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#penumbra"><code class="notranslate" translate="no">penumbra</code></a>
  350. в процентах от внешнего конуса. Другими словами, когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 , то внутренний код
  351. имеет такой же размер (0 = нет разницы) от внешнего конуса. Когда значение
  352. <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно 1, свет гаснет, начиная с центра конуса до внешнего конуса.
  353. Когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно .5, то свет гаснет, начиная с 50% между центром внешнего конуса.</p>
  354. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(light, 'penumbra', 0, 1, 0.01);
  355. </pre>
  356. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  357. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-spot-w-helper.html"></iframe></div>
  358. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-spot-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  359. </div>
  360. <p></p>
  361. <p>Обратите внимание, что при значении по умолчанию <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 и прожектор
  362. имеет очень резкий край. По мере того, как вы наращиваете <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> к 1
  363. края размываются.</p>
  364. <p>Может быть трудно увидеть <em>конус</em> прожектора. Причина в том, что он ниже земли.
  365. Сократите расстояние до 5, и вы увидите открытый конец конуса.</p>
  366. <h2 id="-rectarealight-"><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a></h2>
  367. <p>Есть еще один тип света - <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a>, который представляет именно то,
  368. на что это похоже, прямоугольную область света, такую ​​как длинный флуоресцентный
  369. свет или, возможно, матовый небесный свет в потолке.</p>
  370. <p><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> работает только с <code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterai</code> и
  371. <a href="/docs/#api/en/materials/MeshPhysicalMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshPhysicalMaterial</code></a> поэтому давайте изменим все наши материалы на <a href="/docs/#api/en/materials/MeshStandardMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterial</code></a></p>
  372. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> ...
  373. const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
  374. - const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
  375. + const planeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
  376. map: texture,
  377. side: THREE.DoubleSide,
  378. });
  379. const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
  380. mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
  381. scene.add(mesh);
  382. }
  383. {
  384. const cubeSize = 4;
  385. const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
  386. - const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
  387. + const cubeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#8AC'});
  388. const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
  389. mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
  390. scene.add(mesh);
  391. }
  392. {
  393. const sphereRadius = 3;
  394. const sphereWidthDivisions = 32;
  395. const sphereHeightDivisions = 16;
  396. const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
  397. - const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
  398. + const sphereMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#CA8'});
  399. const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
  400. mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
  401. scene.add(mesh);
  402. }
  403. </pre>
  404. <p>Для использования <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> нам нужно включить некоторые дополнительные возможности three.js</p>
  405. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
  406. +import {RectAreaLightUniformsLib} from 'three/addons/lights/RectAreaLightUniformsLib.js';
  407. +import {RectAreaLightHelper} from 'three/addons/helpers/RectAreaLightHelper.js';
  408. </pre>
  409. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  410. const canvas = document.querySelector('#c');
  411. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
  412. + RectAreaLightUniformsLib.init();
  413. </pre>
  414. <p>Если вы забудете RectAreaLightUniformsLib, индикатор все равно будет работать,
  415. но он будет выглядеть забавно, поэтому не забудьте включить дополнительный код.</p>
  416. <p>Теперь мы можем создать свет</p>
  417. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  418. *const intensity = 5;
  419. +const width = 12;
  420. +const height = 4;
  421. *const light = new THREE.RectAreaLight(color, intensity, width, height);
  422. light.position.set(0, 10, 0);
  423. +light.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(30);
  424. scene.add(light);
  425. *const helper = new RectAreaLightHelper(light);
  426. scene.add(helper);
  427. </pre>
  428. <p>Единственное, что следует заметить, в отличие от <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> и <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a>,
  429. <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> не использует цель. Он просто использует свой поворот.</p>
  430. <p>Давайте также настроим графический интерфейс. Мы сделаем так, чтобы мы могли вращать
  431. свет и регулировать его <code class="notranslate" translate="no">width</code> и <code class="notranslate" translate="no">height</code></p>
  432. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  433. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  434. gui.add(light, 'intensity', 0, 10, 0.01);
  435. gui.add(light, 'width', 0, 20);
  436. gui.add(light, 'height', 0, 20);
  437. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'x'), 'value', -180, 180).name('x rotation');
  438. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'y'), 'value', -180, 180).name('y rotation');
  439. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'z'), 'value', -180, 180).name('z rotation');
  440. makeXYZGUI(gui, light.position, 'position');
  441. </pre>
  442. <p>И вот что.</p>
  443. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  444. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-rectarea.html"></iframe></div>
  445. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-rectarea.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  446. </div>
  447. <p></p>
  448. <p>Важно отметить, что каждый источник света, который вы добавляете в сцену,
  449. замедляет скорость рендеринга сцены в three.js, поэтому вы всегда должны
  450. стараться использовать как можно меньше для достижения своих целей.</p>
  451. <p>Далее давайте перейдем к <a href="cameras.html">работе с камерами</a>.</p>
  452. <p><canvas id="c"></canvas></p>
  453. <script type="module" src="../resources/threejs-lights.js"></script>
  454. </div>
  455. </div>
  456. </div>
  457. <script src="../resources/prettify.js"></script>
  458. <script src="../resources/lesson.js"></script>
  459. </body></html>
粤ICP备19079148号