Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. 13 ani în urmă
..
animation b02db06c57 Animation: Removed JITCompile stuff. 13 ani în urmă
cameras 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. 13 ani în urmă
core e4c0c6878d Remove .getNormalVector() from Curve.js 13 ani în urmă
geometries de3d33735f Editor: Added more geometries. 13 ani în urmă
helpers 41aa5e352a Updated HemisphereLightHelper using new MeshFaceMaterial. 13 ani în urmă
objects cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. 13 ani în urmă
renderers 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. 13 ani în urmă
shaders cbc22ff32c Renamed SpriteMaterial properties: affectedByDistance => sizeAttenuation, mergeWith3D => depthTest. Added support for SpriteMaterial.depthWrite. 13 ani în urmă
ColorUtils.js 50beaac104 Moved ColorUtils.rgbToHsv into Color.getHSV 13 ani în urmă
FontUtils.js c48feb3e05 Optimize FontUtils.Triangulate() by inlining insideTriangle() - thanks @davidberneda #2748 13 ani în urmă
GeometryUtils.js 26b57b81be Matrix4.makeTranslation and Matrix4.makeScale now take Vector3 instead of thee scalars per #2780 13 ani în urmă
ImageUtils.js 89b9d21da3 Merged @MiiBond's single file DDS cube textures. 13 ani în urmă
SceneUtils.js 6a0b0eb1fd Split SceneUtils.cloneObject into *.clone() 13 ani în urmă
ShaderUtils.js 88604b4a0a Testing the impact of normalization of transformed normals in vertex shaders (phong, normal, normalmap, skin simple). 13 ani în urmă
粤ICP备19079148号