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- <!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>Optimiser de nombreux objets animés</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – Optimiser de nombreux objets animés">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
- <script type="importmap">
- {
- "imports": {
- "three": "../../build/three.module.js"
- }
- }
- </script>
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>Optimiser de nombreux objets animés</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p>Cet article est une continuation de <a href="optimize-lots-of-objects.html">un article sur l'optimisation de nombreux objets
- </a>. Si vous ne l'avez pas encore lu,
- veuillez le lire avant de poursuivre. </p>
- <p>Dans l'article précédent, nous avons fusionné environ 19000 cubes en une
- seule géométrie. Cela a eu l'avantage d'optimiser notre dessin
- de 19000 cubes, mais cela a eu l'inconvénient de rendre plus difficile
- le déplacement d'un cube individuel.</p>
- <p>Selon ce que nous essayons d'accomplir, il existe différentes solutions.
- Dans ce cas, affichons plusieurs ensembles de données et animons la transition entre les ensembles.</p>
- <p>La première chose à faire est d'obtenir plusieurs ensembles de données. Idéalement, nous
- pré-traiterions probablement les données hors ligne, mais dans ce cas, chargeons 2 ensembles de
- données et générons-en 2 autres.</p>
- <p>Voici notre ancien code de chargement</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">loadFile('resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc')
- .then(parseData)
- .then(addBoxes)
- .then(render);
- </pre>
- <p>Changeons-le pour quelque chose comme ceci</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">async function loadData(info) {
- const text = await loadFile(info.url);
- info.file = parseData(text);
- }
- async function loadAll() {
- const fileInfos = [
- {name: 'men', hueRange: [0.7, 0.3], url: 'resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014mt_2010_cntm_1_deg.asc' },
- {name: 'women', hueRange: [0.9, 1.1], url: 'resources/data/gpw/gpw_v4_basic_demographic_characteristics_rev10_a000_014ft_2010_cntm_1_deg.asc' },
- ];
- await Promise.all(fileInfos.map(loadData));
- ...
- }
- loadAll();
- </pre>
- <p>Le code ci-dessus chargera tous les fichiers dans <code class="notranslate" translate="no">fileInfos</code> et une fois terminé, chaque objet
- dans <code class="notranslate" translate="no">fileInfos</code> aura une propriété <code class="notranslate" translate="no">file</code> contenant le fichier chargé. <code class="notranslate" translate="no">name</code> et <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code>
- seront utilisés plus tard. <code class="notranslate" translate="no">name</code> sera pour un champ d'interface utilisateur. <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code> sera utilisé pour
- choisir une plage de teintes à appliquer.</p>
- <p>Les deux fichiers ci-dessus sont apparemment le nombre d'hommes par zone et le nombre de
- femmes par zone en 2010. Notez que je n'ai aucune idée si ces données sont correctes, mais
- ce n'est pas vraiment important. L'important est de montrer différents ensembles
- de données.</p>
- <p>Générons 2 ensembles de données supplémentaires. L'un représentant les lieux où le nombre
- d'hommes est supérieur au nombre de femmes, et inversement, les lieux où
- le nombre de femmes est supérieur au nombre d'hommes. </p>
- <p>La première chose, écrivons une fonction qui, étant donné un tableau bidimensionnel
- de tableaux comme nous avions précédemment, va l'appliquer pour générer un nouveau tableau bidimensionnel
- de tableaux.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function mapValues(data, fn) {
- return data.map((row, rowNdx) => {
- return row.map((value, colNdx) => {
- return fn(value, rowNdx, colNdx);
- });
- });
- }
- </pre>
- <p>Comme la fonction normale <code class="notranslate" translate="no">Array.map</code>, la fonction <code class="notranslate" translate="no">mapValues</code> appelle une fonction
- <code class="notranslate" translate="no">fn</code> pour chaque valeur dans le tableau de tableaux. Elle lui passe la valeur ainsi que les
- indices de ligne et de colonne.</p>
- <p>Maintenant, écrivons du code pour générer un nouveau fichier qui est une comparaison entre 2
- fichiers.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeDiffFile(baseFile, otherFile, compareFn) {
- let min;
- let max;
- const baseData = baseFile.data;
- const otherData = otherFile.data;
- const data = mapValues(baseData, (base, rowNdx, colNdx) => {
- const other = otherData[rowNdx][colNdx];
- if (base === undefined || other === undefined) {
- return undefined;
- }
- const value = compareFn(base, other);
- min = Math.min(min === undefined ? value : min, value);
- max = Math.max(max === undefined ? value : max, value);
- return value;
- });
- // make a copy of baseFile and replace min, max, and data
- // with the new data
- return {...baseFile, min, max, data};
- }
- </pre>
- <p>Le code ci-dessus utilise <code class="notranslate" translate="no">mapValues</code> pour générer un nouvel ensemble de données qui est
- une comparaison basée sur la fonction <code class="notranslate" translate="no">compareFn</code> passée en paramètre. Il suit également
- les résultats <code class="notranslate" translate="no">min</code> et <code class="notranslate" translate="no">max</code> de la comparaison. Enfin, il crée un nouveau fichier avec
- toutes les mêmes propriétés que <code class="notranslate" translate="no">baseFile</code>, sauf avec de nouvelles valeurs pour <code class="notranslate" translate="no">min</code>, <code class="notranslate" translate="no">max</code> et <code class="notranslate" translate="no">data</code>.</p>
- <p>Ensuite, utilisons cela pour créer 2 nouveaux ensembles de données.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
- const menInfo = fileInfos[0];
- const womenInfo = fileInfos[1];
- const menFile = menInfo.file;
- const womenFile = womenInfo.file;
- function amountGreaterThan(a, b) {
- return Math.max(a - b, 0);
- }
- fileInfos.push({
- name: '>50%men',
- hueRange: [0.6, 1.1],
- file: makeDiffFile(menFile, womenFile, (men, women) => {
- return amountGreaterThan(men, women);
- }),
- });
- fileInfos.push({
- name: '>50% women',
- hueRange: [0.0, 0.4],
- file: makeDiffFile(womenFile, menFile, (women, men) => {
- return amountGreaterThan(women, men);
- }),
- });
- }
- </pre>
- <p>Maintenant, générons une interface utilisateur pour sélectionner parmi ces ensembles de données. Nous avons d'abord besoin
- d'un peu de HTML pour l'interface utilisateur.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
- <canvas id="c"></canvas>
- + <div id="ui"></div>
- </body>
- </pre>
- <p>et du CSS pour le faire apparaître en haut à gauche</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#ui {
- position: absolute;
- left: 1em;
- top: 1em;
- }
- #ui>div {
- font-size: 20pt;
- padding: 1em;
- display: inline-block;
- }
- #ui>div.selected {
- color: red;
- }
- </pre>
- <p>Ensuite, nous pouvons parcourir chaque fichier et générer un ensemble de boîtes fusionnées par
- ensemble de données, ainsi qu'un élément qui, au survol, affichera cet ensemble
- et masquera tous les autres.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// afficher les données sélectionnées, masquer les autres
- function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
- fileInfos.forEach((info) => {
- const visible = fileInfo === info;
- info.root.visible = visible;
- info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
- });
- requestRenderIfNotRequested();
- }
- const uiElem = document.querySelector('#ui');
- fileInfos.forEach((info) => {
- const boxes = addBoxes(info.file, info.hueRange);
- info.root = boxes;
- const div = document.createElement('div');
- info.elem = div;
- div.textContent = info.name;
- uiElem.appendChild(div);
- div.addEventListener('mouseover', () => {
- showFileInfo(fileInfos, info);
- });
- });
- // afficher le premier ensemble de données
- showFileInfo(fileInfos, fileInfos[0]);
- </pre>
- <p>Une autre modification dont nous avons besoin par rapport à l'exemple précédent est de faire en sorte
- que <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code> accepte un <code class="notranslate" translate="no">hueRange</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function addBoxes(file) {
- +function addBoxes(file, hueRange) {
- ...
- // calculer une couleur
- - const hue = THREE.MathUtils.lerp(0.7, 0.3, amount);
- + const hue = THREE.MathUtils.lerp(...hueRange, amount);
- ...
- </pre>
- <p>et avec cela, nous devrions pouvoir afficher 4 ensembles de données. Survolez les étiquettes
- avec la souris ou touchez-les pour changer d'ensemble.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-multiple-data-sets.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-multiple-data-sets.html" target="_blank">cliquer ici pour ouvrir dans une fenêtre séparée</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Notez qu'il y a quelques points de données étranges qui ressortent vraiment. Je me demande ce qui se passe
- avec ceux-là !??! Dans tous les cas, comment animer entre ces 4 ensembles de données.</p>
- <p>Beaucoup d'idées.</p>
- <ul>
- <li><p>Faites simplement un fondu entre eux en utilisant <a href="/docs/#api/en/materials/Material.opacity"><code class="notranslate" translate="no">Material.opacity</code></a></p>
- <p>Le problème avec cette solution est que les cubes se superposent parfaitement, ce qui
- entraînera des problèmes de z-fighting. Il est possible de résoudre
- cela en changeant la fonction de profondeur et en utilisant le blending. Nous devrions
- probablement examiner cette option.</p>
- </li>
- <li><p>Agrandissez l'ensemble que nous voulons voir et réduisez les autres ensembles</p>
- <p>Parce que toutes les boîtes ont leur origine au centre de la planète,
- si nous les réduisons en dessous de 1.0, elles s'enfonceront dans la planète. Au début, cela
- semble une bonne idée, mais le problème est que toutes les boîtes de faible hauteur
- disparaîtront presque immédiatement et ne seront pas remplacées tant que le nouvel
- ensemble de données n'aura pas atteint 1.0. Cela rend la transition peu agréable.
- On pourrait peut-être résoudre cela avec un shader personnalisé sophistiqué.</p>
- </li>
- <li><p>Utiliser les Morphtargets</p>
- <p>Les Morphtargets sont un moyen de fournir plusieurs valeurs pour chaque sommet
- de la géométrie et de les <em>morpher</em> ou de les interpoler linéairement (lerp).
- Les Morphtargets sont le plus souvent utilisés pour l'animation faciale de personnages
- 3D, mais ce n'est pas leur seule utilisation.</p>
- </li>
- </ul>
- <p>Essayons les morphtargets.</p>
- <p>Nous créerons toujours une géométrie pour chaque ensemble de données, mais nous extrairons
- ensuite l'attribut <code class="notranslate" translate="no">position</code> de chacun et les utiliserons comme morphtargets.</p>
- <p>Changeons d'abord <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code> pour qu'elle crée et retourne simplement la géométrie fusionnée.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function addBoxes(file) {
- +function makeBoxes(file, hueRange) {
- const {min, max, data} = file;
- const range = max - min;
- ...
- - const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeGeometries(
- - geometries, false);
- - const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
- - vertexColors: true,
- - });
- - const mesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, material);
- - scene.add(mesh);
- - return mesh;
- + return BufferGeometryUtils.mergeGeometries(
- + geometries, false);
- }
- </pre>
- <p>Il y a cependant une autre chose que nous devons faire ici. Les morphtargets doivent
- tous avoir exactement le même nombre de sommets. Le sommet #123 dans une cible doit
- avoir un sommet correspondant #123 dans toutes les autres cibles. Mais, tel que c'est actuellement,
- différents ensembles de données pourraient avoir des points de données sans données, donc aucune boîte ne sera
- générée pour ce point, ce qui signifierait l'absence de sommets correspondants pour un autre
- ensemble. Nous devons donc vérifier tous les ensembles de données et soit toujours générer
- quelque chose s'il y a des données dans n'importe quel ensemble, soit ne rien générer s'il
- manque des données dans n'importe quel ensemble. Faisons le second cas.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function dataMissingInAnySet(fileInfos, latNdx, lonNdx) {
- + for (const fileInfo of fileInfos) {
- + if (fileInfo.file.data[latNdx][lonNdx] === undefined) {
- + return true;
- + }
- + }
- + return false;
- +}
- -function makeBoxes(file, hueRange) {
- +function makeBoxes(file, hueRange, fileInfos) {
- const {min, max, data} = file;
- const range = max - min;
- ...
- const geometries = [];
- data.forEach((row, latNdx) => {
- row.forEach((value, lonNdx) => {
- + if (dataMissingInAnySet(fileInfos, latNdx, lonNdx)) {
- + return;
- + }
- const amount = (value - min) / range;
- ...
- </pre>
- <p>Maintenant, nous allons changer le code qui appelait <code class="notranslate" translate="no">addBoxes</code> pour qu'il utilise <code class="notranslate" translate="no">makeBoxes</code>
- et configure les morphtargets.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+// créer la géométrie pour chaque ensemble de données
- +const geometries = fileInfos.map((info) => {
- + return makeBoxes(info.file, info.hueRange, fileInfos);
- +});
- +
- +// utiliser la première géométrie comme base
- +// et ajouter toutes les géométries comme morphtargets
- +const baseGeometry = geometries[0];
- +baseGeometry.morphAttributes.position = geometries.map((geometry, ndx) => {
- + const attribute = geometry.getAttribute('position');
- + const name = `target${ndx}`;
- + attribute.name = name;
- + return attribute;
- +});
- +baseGeometry.morphAttributes.color = geometries.map((geometry, ndx) => {
- + const attribute = geometry.getAttribute('color');
- + const name = `target${ndx}`;
- + attribute.name = name;
- + return attribute;
- +});
- +const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
- + vertexColors: true,
- +});
- +const mesh = new THREE.Mesh(baseGeometry, material);
- +scene.add(mesh);
- const uiElem = document.querySelector('#ui');
- fileInfos.forEach((info) => {
- - const boxes = addBoxes(info.file, info.hueRange);
- - info.root = boxes;
- const div = document.createElement('div');
- info.elem = div;
- div.textContent = info.name;
- uiElem.appendChild(div);
- function show() {
- showFileInfo(fileInfos, info);
- }
- div.addEventListener('mouseover', show);
- div.addEventListener('touchstart', show);
- });
- // afficher le premier ensemble de données
- showFileInfo(fileInfos, fileInfos[0]);
- </pre>
- <p>Ci-dessus, nous créons une géométrie pour chaque ensemble de données, utilisons la première comme base,
- puis obtenons un attribut <code class="notranslate" translate="no">position</code> de chaque géométrie et l'ajoutons comme
- morphtarget à la géométrie de base pour <code class="notranslate" translate="no">position</code>.</p>
- <p>Maintenant, nous devons changer la manière dont nous affichons et masquons les différents ensembles de données.
- Au lieu d'afficher ou de masquer un maillage, nous devons modifier l'influence des
- morphtargets. Pour l'ensemble de données que nous voulons voir, nous devons avoir une influence de 1,
- et pour tous ceux que nous ne voulons pas voir, nous devons avoir une influence de 0.</p>
- <p>Nous pourrions simplement les régler directement à 0 ou 1, mais si nous faisions cela, nous ne verrions aucune
- animation, cela se ferait instantanément, ce qui ne serait pas différent de ce que nous avons déjà.
- Nous pourrions également écrire du code d'animation personnalisé, ce qui serait facile,
- mais comme le globe webgl original utilise
- <a href="https://github.com/tweenjs/tween.js/">une bibliothèque d'animation</a>, utilisons la même ici.</p>
- <p>Nous devons inclure la bibliothèque</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
- import * as BufferGeometryUtils from 'three/addons/utils/BufferGeometryUtils.js';
- import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
- +import TWEEN from 'three/addons/libs/tween.module.js';
- </pre>
- <p>Et ensuite, créer un <code class="notranslate" translate="no">Tween</code> pour animer les influences.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// afficher les données sélectionnées, masquer les autres
- function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
- + const targets = {};
- - fileInfos.forEach((info) => {
- + fileInfos.forEach((info, i) => {
- const visible = fileInfo === info;
- - info.root.visible = visible;
- info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
- + targets[i] = visible ? 1 : 0;
- });
- + const durationInMs = 1000;
- + new TWEEN.Tween(mesh.morphTargetInfluences)
- + .to(targets, durationInMs)
- + .start();
- requestRenderIfNotRequested();
- }
- </pre>
- <p>Nous sommes également censés appeler <code class="notranslate" translate="no">TWEEN.update</code> à chaque image dans notre boucle de rendu,
- mais cela soulève un problème. « tween.js » est conçu pour un rendu continu,
- mais nous <a href="rendering-on-demand.html">rendons à la demande</a>. Nous pourrions
- passer au rendu continu, mais il est parfois agréable de ne rendre qu'à la demande
- car cela permet d'économiser l'énergie de l'utilisateur lorsque rien ne se passe,
- alors voyons si nous pouvons le faire animer à la demande.</p>
- <p>Nous allons créer un <code class="notranslate" translate="no">TweenManager</code> pour nous aider. Nous l'utiliserons pour créer les <code class="notranslate" translate="no">Tween</code>s
- et les suivre. Il aura une méthode <code class="notranslate" translate="no">update</code> qui retournera <code class="notranslate" translate="no">true</code>
- si nous devons l'appeler à nouveau, et <code class="notranslate" translate="no">false</code> si toutes les animations sont terminées.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class TweenManger {
- constructor() {
- this.numTweensRunning = 0;
- }
- _handleComplete() {
- --this.numTweensRunning;
- console.assert(this.numTweensRunning >= 0);
- }
- createTween(targetObject) {
- const self = this;
- ++this.numTweensRunning;
- let userCompleteFn = () => {};
- // create a new tween and install our own onComplete callback
- const tween = new TWEEN.Tween(targetObject).onComplete(function(...args) {
- self._handleComplete();
- userCompleteFn.call(this, ...args);
- });
- // replace the tween's onComplete function with our own
- // so we can call the user's callback if they supply one.
- tween.onComplete = (fn) => {
- userCompleteFn = fn;
- return tween;
- };
- return tween;
- }
- update() {
- TWEEN.update();
- return this.numTweensRunning > 0;
- }
- }
- </pre>
- <p>Pour l'utiliser, nous allons en créer un</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, canvas});
- + const tweenManager = new TweenManger();
- ...
- </pre>
- <p>Nous l'utiliserons pour créer nos <code class="notranslate" translate="no">Tween</code>s.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// afficher les données sélectionnées, masquer les autres
- function showFileInfo(fileInfos, fileInfo) {
- const targets = {};
- fileInfos.forEach((info, i) => {
- const visible = fileInfo === info;
- info.elem.className = visible ? 'selected' : '';
- targets[i] = visible ? 1 : 0;
- });
- const durationInMs = 1000;
- - new TWEEN.Tween(mesh.morphTargetInfluences)
- + tweenManager.createTween(mesh.morphTargetInfluences)
- .to(targets, durationInMs)
- .start();
- requestRenderIfNotRequested();
- }
- </pre>
- <p>Ensuite, nous mettrons à jour notre boucle de rendu pour mettre à jour les tweens et continuer à rendre
- s'il y a encore des animations en cours.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render() {
- renderRequested = false;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- const canvas = renderer.domElement;
- camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- camera.updateProjectionMatrix();
- }
- + if (tweenManager.update()) {
- + requestRenderIfNotRequested();
- + }
- controls.update();
- renderer.render(scene, camera);
- }
- render();
- </pre>
- <p>Et avec cela, nous devrions pouvoir animer entre les ensembles de données.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lots-of-objects-morphtargets.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lots-of-objects-morphtargets.html" target="_blank">cliquer ici pour ouvrir dans une fenêtre séparée</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>J'espère que parcourir ceci a été utile. L'utilisation des morphtargets est une technique courante pour
- déplacer de nombreux objets. Par exemple, nous pourrions donner à chaque cube un endroit aléatoire
- dans une autre cible et morpher de là à leurs premières positions sur le globe.
- Cela pourrait être une façon intéressante de présenter le globe.</p>
- <p>Ensuite, vous pourriez être intéressé par l'ajout d'étiquettes à un globe, ce qui est abordé
- dans <a href="align-html-elements-to-3d.html">Aligner les éléments HTML sur la 3D</a>.</p>
- <p>Note : Nous pourrions essayer de simplement représenter le pourcentage d'hommes ou de femmes, ou la différence
- brute, mais compte tenu de la manière dont nous affichons les informations, des cubes qui poussent
- depuis la surface de la terre, nous préférerions que la plupart des cubes soient bas. Si nous
- utilisions l'une de ces autres comparaisons, la plupart des cubes auraient environ la moitié
- de leur hauteur maximale, ce qui ne donnerait pas une bonne visualisation. N'hésitez pas
- à changer <code class="notranslate" translate="no">amountGreaterThan</code> de <a href="/docs/#api/en/math/Math.max(a - b, 0)"><code class="notranslate" translate="no">Math.max(a - b, 0)</code></a> à quelque chose comme <code class="notranslate" translate="no">(a - b)</code>
- « différence brute » ou <code class="notranslate" translate="no">a / (a + b)</code> « pourcentage » et vous verrez ce que je veux dire.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script src="../resources/prettify.js"></script>
- <script src="../resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
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