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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">极坐标格辅助对象. 坐标格实际上是2维线数组.</p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const radius = 10;
- const sectors = 16;
- const rings = 8;
- const divisions = 64;
- const helper = new THREE.PolarGridHelper( radius, sectors, rings, divisions );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_helpers WebGL / helpers]
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Number radius], [param:Number sectors], [param:Number rings], [param:Number divisions], [param:Color color1], [param:Color color2] )</h3>
- <p>
- radius -- 极坐标格半径. 可以为任何正数. 默认为 10.<br />
- sectors -- 网格将被划分成的扇区数。可以是任意正整数。默认值为 16。<br />
- rings -- 环数。可以是任意正整数。默认值为 8。<br />
- divisions -- 圆圈细分段数. 可以为任何大于或等于3的正整数. 默认为 64.<br />
- color1 -- 极坐标格使用的第一个颜色. 值可以为 [page:Color] 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444 <br />
- color2 -- 极坐标格使用的第二个颜色. 值可以为 [page:Color] 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888
- </p>
- <p>
- 创建一个新的 [name],其半径为 'radius',扇区数为 'sectors',环数为 'rings',每个圆被平滑处理为 'divisions' 个线段。颜色可选。
- </p>
-
- <h2>方法</h2>
- <p>请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法。</p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- 释放此实例分配的 GPU 相关资源。每当您的应用中不再使用此实例时,请调用此方法。
- </p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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