GLBufferAttribute.html 4.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 此缓冲区属性类不构造 VBO。相反,它使用在构造函数中传递的任何 VBO,以后可以通过 缓冲区属性进行更改。<br /><br />
  13. 它需要与 VBO 一起传递额外的参数。它们是:GL 上下文、GL 数据类型、每个顶点的组件数、每个组件的字节数和顶点数。<br /><br />
  14. 此类最常见的用例是当某种 GPGPU 计算干扰甚至产生有问题的 VBO 时。
  15. </p>
  16. <h2>构造方法(Constructor)</h2>
  17. <h3>[name]( [param:WebGLBuffer buffer], [param:GLenum type], [param:Integer itemSize], [param:Integer elementSize], [param:Integer count], [param:Boolean normalized] )</h3>
  18. <p>
  19. *buffer* — 必须是 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer].
  20. <br />
  21. *type* — [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]之一.
  22. <br />
  23. *itemSize* — 应与特定顶点关联的数组值的数量。例如,如果此属性存储一个3分量向量(例如位置、法线或颜色),则itemSize应为 3。
  24. <br />
  25. *elementSize* — 1、2 或 4。给定的相应大小(以字节为单位)“类型”参数。
  26. <ul>
  27. <li>gl.FLOAT: 4</li>
  28. <li>gl.UNSIGNED_SHORT: 2</li>
  29. <li>gl.SHORT: 2</li>
  30. <li>gl.UNSIGNED_INT: 4</li>
  31. <li>gl.INT: 4</li>
  32. <li>gl.BYTE: 1</li>
  33. <li>gl.UNSIGNED_BYTE: 1</li>
  34. </ul>
  35. *count* — VBO 中预期的顶点数。
  36. <br />
  37. *normalized* — (optional) Applies to integer data only.
  38. Indicates how the underlying data in the buffer maps to the values in the
  39. GLSL code. For instance, if [page:WebGLBuffer buffer] contains data of
  40. `gl.UNSIGNED_SHORT`, and [page:Boolean normalized] is true, the values `0 -
  41. +65535` in the buffer data will be mapped to 0.0f - +1.0f in the GLSL
  42. attribute. A `gl.SHORT` (signed) would map from -32768 - +32767 to -1.0f
  43. - +1.0f. If [page:Boolean normalized] is false, the values will be
  44. converted to floats unmodified, i.e. 32767 becomes 32767.0f.
  45. </p>
  46. <h2>Examples</h2>
  47. <p>
  48. [example:webgl_buffergeometry_glbufferattribute Points with custom buffers]<br />
  49. </p>
  50. <h2>特性(Properties)</h2>
  51. <h3>[property:WebGLBuffer buffer]</h3>
  52. <p>
  53. 当前[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLBuffer WebGLBuffer]的实例.
  54. </p>
  55. <h3>[property:Integer count]</h3>
  56. <p>
  57. VBO 中的预期顶点数。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Integer elementSize]</h3>
  60. <p>
  61. 存储当前类型属性值的相应大小(以字节为单位)。
  62. </p>
  63. <p>
  64. 有关已知类型大小的列表,请参见上面的(构造函数)。
  65. </p>
  66. <h3>[property:Boolean isGLBufferAttribute]</h3>
  67. <p>
  68. 只读。值永远为"true"。
  69. </p>
  70. <h3>[property:Integer itemSize]</h3>
  71. <p>
  72. 每个项目(顶点)组成多少个值。
  73. </p>
  74. <h3>[property:String name]</h3>
  75. <p>
  76. 该attribute实例的别名,默认值为空字符串。
  77. </p>
  78. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  79. <p>
  80. 默认为假。将此设置为 true 增量[page:GLBufferAttribute.version 版本]
  81. </p>
  82. <h3>[property:Boolean normalized]</h3>
  83. <p>
  84. Indicates how the underlying data in the buffer maps to the values in the
  85. GLSL shader code. See the constructor above for details.
  86. </p>
  87. <h3>[property:GLenum type]</h3>
  88. <p>
  89. 描述底层 VBO 内容的[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API/Constants#Data_types WebGL数据类型]
  90. </p>
  91. <p>
  92. 将此属性与elementSize一起设置。推荐的方法是使用setType方法。
  93. </p>
  94. <h3>[property:Integer version]</h3>
  95. <p>
  96. 版本号,每次将needsUpdate属性设置为true时递增。
  97. </p>
  98. <h2>方法(Methods)</h2>
  99. <h3>[method:this setBuffer]( buffer ) </h3>
  100. <p>设置缓冲区属性。</p>
  101. <h3>[method:this setType]( type, elementSize ) </h3>
  102. <p>设置type和elementSize属性。</p>
  103. <h3>[method:this setItemSize]( itemSize ) </h3>
  104. <p>设置itemSize属性。</p>
  105. <h3>[method:this setCount]( count ) </h3>
  106. <p>设置计数属性。</p>
  107. <h2>源代码(Source)</h2>
  108. <p>
  109. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  110. </p>
  111. </body>
  112. </html>
粤ICP备19079148号