| .. |
|
WebGLAttributes.js
|
a40b7d287b
Reset updateRange.count to -1 after updateBuffer
|
8 年之前 |
|
WebGLBackground.js
|
f1ae264846
WebGLBackground: Use polygonOffset to push background away.
|
8 年之前 |
|
WebGLBufferRenderer.js
|
8f391c352e
Fix `info.renderer.points` counter for instanced rendering
|
8 年之前 |
|
WebGLCapabilities.js
|
b06c44659b
WebGLCapabilities: Fixed displacementMap breakage. Fixes #9568
|
9 年之前 |
|
WebGLClipping.js
|
22e6b5bcbd
Fix indentation
|
9 年之前 |
|
WebGLExtensions.js
|
79e5837956
Refactored WebGL classes.
|
9 年之前 |
|
WebGLFlareRenderer.js
|
3c38e80a4f
WebGLFlareRenderer, WebGLSpriteRenderer: Use textures.setTexture2D() directly.
|
8 年之前 |
|
WebGLGeometries.js
|
118e1c47c3
Clean up.
|
9 年之前 |
|
WebGLIndexedBufferRenderer.js
|
8f391c352e
Fix `info.renderer.points` counter for instanced rendering
|
8 年之前 |
|
WebGLLights.js
|
35836933b3
WebGLRenderer: Moved more lights code to WebGLLights.
|
8 年之前 |
|
WebGLMorphtargets.js
|
aef20a9b36
WebGLRenderer: Moved morphtargets code to WebGLMorphtargets.
|
8 年之前 |
|
WebGLObjects.js
|
66f3b37565
WebGLObjects: Clean up.
|
8 年之前 |
|
WebGLProgram.js
|
4615501757
WebGLRenderer: Removed renderer.extensions calls.
|
8 年之前 |
|
WebGLPrograms.js
|
ca76e45053
WebGLRenderer: “Native” ShadowMaterial support.
|
8 年之前 |
|
WebGLProperties.js
|
380de1a888
WebGLObjects and WebGLGeometries attributes code moved to WebGLAttributes.
|
9 年之前 |
|
WebGLRenderLists.js
|
93af16305e
WebGLRenderLists: No need to call sort if array has 1 or less elements.
|
8 年之前 |
|
WebGLShader.js
|
22e6b5bcbd
Fix indentation
|
9 年之前 |
|
WebGLShadowMap.js
|
f6392b404c
WebGLShadowMap context lost support.
|
8 年之前 |
|
WebGLSpriteRenderer.js
|
3c38e80a4f
WebGLFlareRenderer, WebGLSpriteRenderer: Use textures.setTexture2D() directly.
|
8 年之前 |
|
WebGLState.js
|
5d63d4dc90
function setBlending refactor
|
8 年之前 |
|
WebGLTextures.js
|
3e0a1816b2
More clean up
|
8 年之前 |
|
WebGLUniforms.js
|
0169a2065f
Add uniform type for SAMPLER_EXTERNAL_OES uniform types
|
8 年之前 |