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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
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- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:CompressedTexture] →
- <h1>压缩的数组纹理([name])</h1>
- <p class="desc">
- 基于压缩形式的数据(例如从[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS]文件)创建纹理2D数组<br /><br />
- 用于 [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
- <p>
- [page:Array mipmaps] -- mipmaps数组应包含具有数据、宽度和高度的对象。mipmap 应具有正确的格式和类型。<br />
- [page:Number width] -- 最大 mipmap 的宽度<br />
- [page:Number height] -- 最大 mipmap 的高度<br />
- [page:Number depth] -- 二维阵列纹理的层数。<br />
- [page:Constant format] -- mipmap 中使用的格式。
- 有关其他选择,请参阅[page:Textures ST3C Compressed Texture Formats] 、
- [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats]和[page:Textures ETC Compressed Texture Format]。
- <br />
- [page:Constant type] -- 默认值为[page:Textures THREE.UnsignedByteType]。 有关其他选择,请参阅[page:Textures type constants]。<br />
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>有关常见属性,请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。</p>
- <h3>[property:number wrapR]</h3>
- <p>
- 这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。<br />
- 默认值为[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping],其中边缘被紧贴到外边缘纹素上。
- 另外两个选择是[page:Textures THREE.RepeatWrapping]和[page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping]。
- 有关详细信息,请参阅[page:Textures texture constants]页面。
- 这定义了纹理在深度方向上的包裹方式。<br />
- </p>
- <h3>[property:Object image]</h3>
- <p>用包含宽度、高度和深度的对象覆盖。</p>
- <h3>[property:Set layerUpdates]</h3>
- <p>
- 纹理中需要更新的所有图层的集合(set)。
- 查看 [Page:CompressedTextureArray.addLayerUpdate addLayerUpdate]。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
- <p>
- 只读标志,用于检查给定对象是否为[name]类型。
- </p>
- <h2>函数</h2>
- <p>
- 有关常用方法,请参阅基本[page:CompressedTexture CompressedTexture]类。
- </p>
-
- <h3>[method:addLayerUpdate addLayerUpdate]( layerIndex )</h3>
- <p>
- 描述需要更新纹理的特定层。通常,当 [page:Texture.needsUpdate needsUpdate] 设置为 true 时,整个压缩纹理数组都会发送到 GPU。
- 标记特定层将仅传输数组中与特定深度相关的所有 mipmap 的子集,这通常可以提高性能。
- </p>
- <h3>[method:clearLayerUpdates clearLayerUpdates]()</h3>
- <p>
- 清除图层更新记录。
- 查看 [Page:CompressedTextureArray.addLayerUpdate addLayerUpdate]。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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