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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>纹理源([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 表示纹理的数据源。
  13. </p>
  14. <h2>构造函数</h2>
  15. <h3>[name]( [param:Any data] )</h3>
  16. <p>
  17. [page:Any data] -- 纹理的数据定义。默认值为 `null`。
  18. </p>
  19. <h2>属性</h2>
  20. <h3>[property:Any data]</h3>
  21. <p>
  22. 纹理的实际数据。此属性的类型取决于使用此实例的纹理。
  23. </p>
  24. <h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3>
  25. <p>
  26. 只读属性,用于检查给定对象是否为[name]类型。
  27. </p>
  28. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  29. <p>
  30. 当该属性设置为 `true` 时,引擎会为纹理分配内存(如果需要),并在下次使用源时触发实际纹理上传到 GPU。
  31. </p>
  32. <h3>[property:Boolean dataReady]</h3>
  33. <p>
  34. 此属性仅在 [page:.needUpdate] 设置为 `true` 时有效,并可更好地控制纹理数据的处理方式。
  35. 当 `dataReady` 设置为 `false` 时,引擎会执行内存分配(如有必要),但不会将数据传输到 GPU 内存中。默认值为 `true`。
  36. </p>
  37. <h3>[property:String uuid]</h3>
  38. <p>
  39. 该对象实例的 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。
  40. 这个值是自动分配的,因此不应当对其进行编辑。
  41. </p>
  42. <h3>[property:Integer version]</h3>
  43. <p>
  44. 从 *0* 开始,计算 [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] 设置为 *true* 的次数。
  45. </p>
  46. <h2>方法</h2>
  47. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  48. <p>
  49. meta -- 包含元数据的可选对象。<br />
  50. 将数据源转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format]。
  51. </p>
  52. <h2>源代码</h2>
  53. <p>
  54. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  55. </p>
  56. </body>
  57. </html>
粤ICP备19079148号