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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Mesh] →
- <h1>线段组([name])</h1>
- <p class="desc">
- 在顶点对之间绘制的一系列线段。
- </p>
- <p class="desc">
- 相比 [page:LineSegments],该类提供了更多功能,如任意线宽设置以及支持使用世界单位定义线宽。
- [page:Line2] 继承自该对象,形成连续的多段线而不是独立的线段。
- </p>
- <h2>导入</h2>
- <p>
- [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
- 查看[link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
- </p>
- <code>
- import { LineSegments2 } from 'three/addons/lines/LineSegments2.js';
- </code>
- <h2>示例</h2>
- <p>[example:webgl_lines_fat_raycasting WebGL / lines / fat / raycasting ]</p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:LineSegmentsGeometry geometry], [param:LineMaterial material] )</h3>
- <p>
- [page:LineSegmentsGeometry geometry] — (可选)表示每个线段的顶点对。<br />
- [page:Material material] — (可选)线段的材质。默认为具有随机颜色的 [page:LineMaterial]。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>共有属性,请参见基类 [page:Mesh]。</p>
- <h3>[property:Boolean isLineSegments2]</h3>
- <p>只读标志,用于检查给定对象是否为 [name] 类型。</p>
- <h2>方法</h2>
- <p>共有方法,请参见基类 [page:Mesh]。</p>
- <h3>[method:undefined onBeforeRender]( [param:WebGLRenderer renderer] )</h3>
- <p>
- 此方法由框架调用,用于更新材质的分辨率属性,该属性为实现屏幕比例宽度所必需。
- </p>
- <p>
- 如果您的对象对相机不可见(例如通过 [page:Object3D.layers layers] 或 [page:Object3D.visible visible]),则在视口发生变化时需要手动调用此方法。
- </p>
- <h2>源代码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lines/LineSegments2.js examples/jsm/lines/LineSegments2.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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