LineSegments2.html 2.1 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Mesh] &rarr;
  11. <h1>线段组([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 在顶点对之间绘制的一系列线段。
  14. </p>
  15. <p class="desc">
  16. 相比 [page:LineSegments],该类提供了更多功能,如任意线宽设置以及支持使用世界单位定义线宽。
  17. [page:Line2] 继承自该对象,形成连续的多段线而不是独立的线段。
  18. </p>
  19. <h2>导入</h2>
  20. <p>
  21. [name] 是一个附加组件,必须显式导入。
  22. 查看[link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
  23. </p>
  24. <code>
  25. import { LineSegments2 } from 'three/addons/lines/LineSegments2.js';
  26. </code>
  27. <h2>示例</h2>
  28. <p>[example:webgl_lines_fat_raycasting WebGL / lines / fat / raycasting ]</p>
  29. <h2>构造函数</h2>
  30. <h3>[name]( [param:LineSegmentsGeometry geometry], [param:LineMaterial material] )</h3>
  31. <p>
  32. [page:LineSegmentsGeometry geometry] — (可选)表示每个线段的顶点对。<br />
  33. [page:Material material] — (可选)线段的材质。默认为具有随机颜色的 [page:LineMaterial]。
  34. </p>
  35. <h2>属性</h2>
  36. <p>共有属性,请参见基类 [page:Mesh]。</p>
  37. <h3>[property:Boolean isLineSegments2]</h3>
  38. <p>只读标志,用于检查给定对象是否为 [name] 类型。</p>
  39. <h2>方法</h2>
  40. <p>共有方法,请参见基类 [page:Mesh]。</p>
  41. <h3>[method:undefined onBeforeRender]( [param:WebGLRenderer renderer] )</h3>
  42. <p>
  43. 此方法由框架调用,用于更新材质的分辨率属性,该属性为实现屏幕比例宽度所必需。
  44. </p>
  45. <p>
  46. 如果您的对象对相机不可见(例如通过 [page:Object3D.layers layers] 或 [page:Object3D.visible visible]),则在视口发生变化时需要手动调用此方法。
  47. </p>
  48. <h2>源代码</h2>
  49. <p>
  50. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/lines/LineSegments2.js examples/jsm/lines/LineSegments2.js]
  51. </p>
  52. </body>
  53. </html>
粤ICP备19079148号