Michael Herzog 988d96e727 SkinnedMesh: Use correct bounding volume for raycasting. (#25791) 3 ani în urmă
..
Bone.js 6e897f9a42 Core: Switch to this.is* = true. (#24047) 3 ani în urmă
Group.js 6e897f9a42 Core: Switch to this.is* = true. (#24047) 3 ani în urmă
InstancedMesh.js 3ddaae1cc9 InstancedMesh: Optimize `raycast()`. (#25606) 3 ani în urmă
LOD.js 43379375a9 LOD: Add hysteresis option. (#14566) 3 ani în urmă
Line.js 70e0000856 Examples: Remove deprecated Geometry class and all legacy checks. (#24009) 3 ani în urmă
LineLoop.js 6e897f9a42 Core: Switch to this.is* = true. (#24047) 3 ani în urmă
LineSegments.js 70e0000856 Examples: Remove deprecated Geometry class and all legacy checks. (#24009) 3 ani în urmă
Mesh.js 988d96e727 SkinnedMesh: Use correct bounding volume for raycasting. (#25791) 3 ani în urmă
Points.js 70e0000856 Examples: Remove deprecated Geometry class and all legacy checks. (#24009) 3 ani în urmă
Skeleton.js f3149bad34 WebGLTextures: Use gl.texStorage2D() for data textures. (#22947) 4 ani în urmă
SkinnedMesh.js 988d96e727 SkinnedMesh: Use correct bounding volume for raycasting. (#25791) 3 ani în urmă
Sprite.js efb62812c5 Raycaster: Add Interpolated Normals (#25566) 3 ani în urmă
粤ICP备19079148号